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cyhx-cyhxlsz
- 游戏外挂,穿越火线的普普通通的外挂。 游戏外挂,穿越火线的普普通通的外挂。-Plug the game through the ordinary plug-in FireWire. Plug the game through the ordinary plug-in FireWire. Plug the game through the ordinary plug-in FireWire.
pingpang
- 本实验在实验室实现了对于简易的乒乓球游戏的模拟,以发光二极管的移动来模拟乒乓球的移动,转向表示击球,并实现积分。-In this study, achieved in the lab for a simple table tennis game simulation, in order to light-emitting diodes to simulate the movement of table tennis movement, turning that ball and achieve
tennis
- 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,自动计分。 -The two table tennis table tennis game can simulate the basic processes and rules, and can
BALANCEBALL-Finale
- 重力感应小球游戏,基于FPGA平台,Verilog语言,VGA输出。-Gravity sensing ball game, based on FPGA platform, Verilog language, VGA output.
baheyouxiji
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
tabletennisonFPGA
- 基于FPGA的乒乓球游戏电路 包括系统的设计要求和总体设计图。已经在multisim上仿真过了-The table tennis game based on FPGA circuits, including system design requirements and overall design plan. Multisim simulation has been passed on
blessing
- VHDL编程乒乓球游戏含有仿真部分及波形-VHDL language of table tennis game
pingpang
- 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
8086FPGA
- 一个基于8086FPGA软核的吃豆子游戏的程序源代码-A soft-core based 8086FPGA Pacman game source code
typegame_7-26_final
- 五个字母在屏幕上下落,击中即消并更新字母,实现打字游戏-VHDL code for typegame-- when you press the right key ,than the letter on the screen will update.
ISE_lab19
- 基于VHDL语言编写的俄罗斯方块游戏,由VGA接口和电脑显示器显示,用PS2键盘操作控制。-Written in VHDL-based Tetris game, by the VGA interface and a computer display, with a PS2 keyboard control.
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
Greedy_Snake_verilog
- 基于FPGA的verilog代码,在Spartan3开发板上实现了传统贪吃蛇的游戏,通过VGA显示在屏幕上。按键控制方向。-This is a FPGA project, which used verilog and implemented the traditional game of Greedy Snake.
VHDL-honeybee
- 一篇关于如何用FPGA做小蜜蜂游戏的论文,有源代码.- an article on how to do the game of honeyBee with source code.
Lab_5-Dice-Game
- dice_game该程序可重现赌场游戏掷骰子. 游戏规则详见上传的LAB5实验描述。-dice_game The program can reproduce the casino game craps the game rules see the uploaded LAB5 experiments described.
VHDL-Ping-pong
- 基于VHDL的乒乓球游戏的设计,包含代码,仿真结果等。-Table tennis game in VHDL-based design, including the code, the simulation results.
vhdl
- 用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。-very good
push-pull--vhdl
- vhdl 拔河,实现二人游戏-push-pull vhdl
VHDL
- 本程序包换一个游戏程序和各种功能的计数器和加法器源程序及波形发生器的代码程序,适合初学者使用-This program replacement a game program and a variety of functions counters and adders and waveform generator source code procedures, suitable for beginners
vhdl-examples
- vhdl实例,包括vhdl的基本语法,还有众多触发器、状态机和一个小游戏的实现,是学习vhdl的绝好资料!-vhdl examples, including basic grammar vhdl, there are many triggers, the state machine and a small game to achieve, is to learn vhdl excellent information!