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搜索资源列表

  1. wowModel_Final

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  2. 魔兽世界模型文件M2在D3D下的渲染,支持CPU、GPU两种方式进行骨骼动画的渲染,使用wxWidgets开发界面,演示程序使用光标键控制骨骼动画-World of Warcraft document model M2 under the D3D rendering, support for CPU, GPU two ways of rendering animation bone, the use of wxWidgets interface development and demonstra
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1724305
    • 提供者:lmy
  1. xen_1.8.2

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  2. xen. xna 三维动画 C# 骨骼控制 灯光 渲染 游戏引擎-xen. xna C#-D animation rendering game engine, lighting control bone
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12810240
    • 提供者:shangaili
  1. skeletonDrivenAnimation

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  2. 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21132404
    • 提供者:高进
  1. U3d-GeneralAni

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  2. U3d-不同体形角色共用一个动画,剔除位移只计算骨骼旋转-The role shared a U3d-different shape Animation eliminate displacement only calculate bone rotation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:2674
    • 提供者:seanz
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