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《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
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《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
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周培德翻译的《计算几何:算法设计与分析》中的凸包算法,在Visual Studio2008平台用C#语言编写的基于页面的二维凸包生成程序。本人拥有自主版权!-Zhou s translation, "Computational Geometry: algorithm design and analysis" of the convex hull algorithm, written in C# in Visual Studio2008 platform packet generation pa
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用VC++语言实现Delaunay三角化的算发,对于图形图像学,计算几何学习者有一定帮助-Delaunay triangulation algorithm in C++ language, image graphics, computational geometry learners
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CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。 计算几何算法库(CGAL),提供计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维和三维Delaunay三角剖分),Voronoi图(二维和
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P1-AFEM and Computational Geometry Codes-The 3D bisection scheme provided by this package is programmed in C and needs to be compiled
before use by calling the scr iptsetup. You can try out the bisection scheme by starting a 3D
example, e.g. exam
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