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Render
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
Direct3D_Triangle
- 一个简单的用Direct3D画三角形,可以做为学习Direct3D的起步.
Direct3D_Cube
- 用Direct3D画一个旋转的,彩色的立方体,可以用来初学Direct3D教程.
Direct3D_ZBuffer
- 用Direct3D画多个旋转的立方体,用到了Z-Buffer技术,有兴趣的可以看一个.
d3d_cube
- 用.net2005做的DIRECT3D小程序,程序展示的是一个旋转的立方体
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- 用.net2005做的DIRECT3D小程序,程序展示的是一个旋转的茶壶,直接用direct3d的sdk函数D3DXCreateTeapot()创建
01_CreateDevice
- Direct3D创建设备框架 供新人使用及参考 最基本的Direct3D
startfld.ZIP
- 利用 Direct3D 模拟星际飞行的画面-use Direct3D interstellar flight simulation images
MeshViewer
- direct3d---meshview
dx9_tokamak_chain
- direct3d的物理模拟-Direct3D physical simulation
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- direct3d物理模拟-Direct3D physical simulation
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- direct3d物理模拟-Direct3D physical simulation
RotateCube_D3D
- direct3d物理模拟-Direct3D physical simulation
Fog_D3D
- direct3d物理模拟-Direct3D physical simulation
MyD3DLib
- 一个基于Direct3D的适合初学者的图形库 封装了基本的摄影机,拾取,纹理,静态模型加载,顶点索引缓冲区,测试用平面等。
Project_code_DX
- direct3d实现的虚拟世界,包括不同模型得导入
dxt
- direct3d辅助库,可以加载各种模型,包括蒙皮动画。提供将模型文件制作成资源包的程序。
Sampleterrain
- 利用Direct3D制作的地形程序,对初学者有很大的帮助
Create3DgameByMFC
- 网上非常少的关于MFC与Direct3d编程的资料,非常有参考价值。