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3dtrans
- 3D Transforms Demonstration Program. Requires Turbo C Version 1.5. Project file should contain the line DEMO3D.C GRAPHICS.LIB 3D.LIB DRIVERS.LIB The library directory must include 3D.LIB and GRAPHICS.LIB, and the include directory m
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
2006022006413831087
- 在VC中操作图形文件,并对所读取的图形实现常规的处理是件很头痛的事。CBmpProc类提供了对图形文件的读取操作,并且对已经读入的图形进行处理,包括:取某区域的内容、将区域的内容复制到剪粘板、将剪粘板的内容复制出来……。 CBmpProc类由BmpProc.cpp和BmpProc.h两个文件组成。继承与CBitmap类。 这里同时提供了使用该类的演示程序及CBmpProc类的使用说明。-in VC operation graphics files, as well as read by
textureloader
- 这是个纹理导入的例子。导入纹理的函数封装在Texture.cpp和Texture.h中,使三维图形更具真实感。-This is a texture into the case. Introduction Texture Function Packaging and the Texture.cpp Texture.h, so 3D graphics more realistic.
ArmEmulate
- S3C4510模拟器及实例源码 安装ADS1.2之后,再安装模拟器。模拟器安装路径必须选择到ADS的bin目录,所以必须先安装ADS。安装模拟器时请仔细阅读提示文字。 模拟器安装完成后,会在桌面建立快捷图标S3C4510B_Board,运行这个快捷图标可以看到开发板的图形,在AXD启动后将可以在S3C4510B_Board上面看到效果。 模拟器安装完成后,还会建立文件夹 C:\\ArmEmulate,桌面快捷图标S3C4510B_Board 就是指向这里。这个文件夹下有5个子文件夹,
Nieuw-Rich-Text-document
- #include<graphics.h> #include<conio.h> main() { int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50 initgraph(&gd, &gm, C:\\TC\\BGI ) rectangle(left, top, right, bottom) circle(
Curve-fitting
- 曲线拟合绘图,等间距法和等步长法.调用graphics.h函数,压缩包含程序和源文件,graphics.h函数见本人上传的其他文件-Curve fitting graphics, and so on and so on spacing method step method
atlbase.h
- atlbase.h图形处理、com端口比用-Atlbase.h graphics, COM port than
exploding-stones
- exploding stones written in C using graphics.h
timer
- Refer to graphics.h, gralloc_priv.h, msm_mdp.h.
graphicsh_33lc.com
- 图像处理的一个库文件graphics.h-this is graphics.h
graphics
- graphic.h,c语言图形的头文件,你们看这,有用的话下载一下,其实我上传的原因你们懂的-graphic.h, c language header graphic, you see this, useful, download what, in fact, I understand your reasons for uploading
Fractal-Code
- 程序在DOS下运行,需要包含<graphics.h>, <conio.h>, <cmath>头文件。绘图速度较慢,但精确度高,可进行任意位置的放大缩小。 算法是本程序的核心内容,一切的绘图都建立在这个基础之上。Julia, Mandelbrot, Newton三个绘图函数各有不同的算法,对于每一种情况要分类讨论。程序要进行放大、缩小,需要对程序中的每个点的计算加上一些参数,使放大缩小正确运行。 主函数包含print函数,print函数包含color系列
backgammon_game
- 简单的五子棋游戏(用到TC下的graphics.h头文件)-Simple backgammon game (graphics.h header files used under TC)
snake
- 这是一个贪吃蛇代码,运行环境VC++6.0(亲测完美运行),该程序在dos系统下运行,不需要graphics.h头文件-snake code
Voronoi
- 采用中垂线构图的方式解决Voronoi构图问题,本算法随机生成外部凸包,可以高效解决内部节点个数为20以下的Voronoi构图,并且用graphics.h画出相应图形。-Using the vertical resolution of Voronoi patterned patterning problem, the algorithm randomly generated outside the convex hull can efficiently solve the number of i
WindowsClock
- 利用第三方库graphics.h做的钟表,可以调试运行,适合初学者学习.-The use of third-party libraries graphics.h do watch, you can run debugging, for beginners to learn.
画图的实现
- graphics.h 图片 可以绘图,很好用的,也可以调粗笔细笔,可用性极强(graphics.h open or init graph)
本小姐的介绍
- 在turboC环境下可以运行的俄罗斯方块程序,调用的graphics.h 不能在VC++里运行 号(The Tetris program that can be run in the turboC environment, and the called graphics.h cannot run the number in the VC++)
本小姐的介绍
- 用vc6.0 《graphics.h》写的俄罗斯方块 (号(Tetris (number) written in VC6.0 "graphics.h")