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搜索资源列表

  1. RLE

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  2. RLE的基本思路是,把数据分两种情况对待: A1.一些连续的重复字节 A2.一些连续的,不相重复的字节 RLE压缩最常见的一种算法思路: 将全部的数据分成很多块,这些块的长度各不一样: all data = [block] + [block] + ... + [block] 每一块由两部分顺序组成: a block = [header] + [data] 其中header部分占2字节16位,这16位中的最高位,标志了这个block的属性,是属于上面的
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:14893
    • 提供者:tangxin
  1. MaxSpanningTree

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  2. 求最大生成树,实际上是以最小生成树的算法为基础进行改进,我采用的是kruskal算法,基本思路是对各个边的权进行排序,然后加入生成树,形成环的点跳过,直到生成最大生成树。JAVA的特点是输入输出比较便利,所以问题的关键在于用监控将图的初始化和树的生成衔接。-Spanning Tree for the largest, is actually the minimum spanning tree algorithm-based improvement, I used the Kruskal algo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2823
    • 提供者:笑笑
  1. ai.wwwwwwwwww

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  2. 算法的基本思想是……大家想看就可以下载哦,不用我多说,来吧支持我吧-algorithm The basic idea is ... we want to be downloaded Oh, I do not have to say, come support me.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3162
    • 提供者:zhou tian
  1. yichuansuanfacankao

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  2. 遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是近几年发展起来的一种崭新的全局优化算法,它借 用了生物遗传学的观点,通过自然选择、遗传、变异等作用机制,实现各个个体的适应性 的提高。这一点体现了自然界中\"物竞天择、适者生存\"进化过程。1962年Holland教授首次 提出了GA算法的思想,从而吸引了大批的研究者,迅速推广到优化、搜索、机器学习等方 面,并奠定了坚实的理论基础。 用遗传算法解决问题时,首先要对待解决问题的模型结构 和参数进行编码,一般用字符串表示,这
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:409964
    • 提供者:冯灿科
  1. Dynamic_Programming

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  2. 多阶段决策过程( multistep decision process )是指 这样一类特殊的活动过程,过程可以按时间顺序分解成若干个相互联系的阶段,在每一个阶段都需要做出决策,全部过程的决策是一个决策序列。 动态规划 ( dynamic programming )算法 是解决 多阶段决策过程最优化问题 的一种常用方法,难度比较大,技巧性也很强。利用动态规划算法,可以优雅而高效地解决很多贪婪算法或分治算法不能解决的问题。动态规划算法的基本思想是:将待求解的问题分解成若干个相互联系的子问题,先求解
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3241
    • 提供者:汤烈
  1. MY_CAP

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  2. 这是我编的包括古典密码,还有DES,IDEA等的几个加密算法的加密结果实现,由于时间匆忙有点粗糙,请指教-This is my series, including classical passwords, as well as DES, Several other IDEA Encryption Algorithm encryption achieve results, as a bit hasty rough time, please enlighten
  3. 所属分类:加密解密

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77399
    • 提供者:许志平
  1. Visitor

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  2. 设计模式——访问者模式 Visitor模式允许我们在不改动原有结构的基础之上不断增加新的功能。 ICumulation接口定义了方法Cumulate(),旨在计算1+2+……+n,有两种不同的实现方法,一个是一般的叠加算法GeneralArithmetic,一个是高斯算法GaoSiArithmetic。 因为某种原因,系统需要添加求平均值的功能,还有计算1到n的平方和。 按照一般的思路,我们需要在ICumulation中定义两个方法分别计算平均值和平方和,并在实现类中同
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:87871
    • 提供者:linhuibaby
  1. Banker_arithmetic

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  2. 关于银行家算法的实现,其中的思想为: 银行家可以把一定数量的资金供多个用户周转使用,为保证资金的安全银行家规定: 1.当一个用户对资金的最大需求量不超过银行家现有的资金就要接纳该用户 2.用户可以分期贷款,但垡的总数不能超过最大需求量 3.当银行家现有的资金不能满足用户的沿需垡数时,对用户的贷款可推迟支付,但总能使用户在有限的时间里得到贷款 4当用户得到所需的全部资金后,一定能在有限的时间里归还所有的资金. -bankers algorithm on th
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1694
    • 提供者:zhou
  1. IdeaDlg

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  2. IDEA算法的加密实现,实现对明文的加密,加密效果很不错-IDEA encryption algorithm, has implemented an express right of encryption, encryption is very good effect
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4028
    • 提供者:xchf
  1. DistanceVector_Routing

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  2. Distance Vector Routing,也称为Bellman-Ford shortest path algorithm。基本思想是: 每个路由器(路由结点)都维持一张路由表,包括路由的目的地(V)和路由的距离(D)。每个路由器都定期与相邻结点交换路由表信息,据此更新它们自己的路由表。所有结点都监听从其它结点传来的路由表,并按照下列规则更新其路由表: -发现了一条到达某目的结点的新路由,而该路由在原来的路由表中不存在(即发现了一条新路由),则在路由表中增加该路由。 -发现了一条
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3027
    • 提供者:agang
  1. crafty

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  2. 国际象棋的经典程序。其基本思想和框架结构被后来的国象程序及其它许多棋类程序开发者借鉴。经证明其中的大部分算法和结构仍是最优的。-chess classic procedures. Its basic idea and structure of the framework of the country by later processes like chess and many other developers learn from. Proved the most algorithm and t
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:975072
    • 提供者:南晓斐
  1. DisplayBTree

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  2. 代码注重B树插入、删除的算法逻辑,适用于 学习者研究B树实现的核心思想。代码中无庞杂的无关操作-focus on B-tree code insertion, deletion algorithm logic applies to B-tree research learners to achieve the core idea. The code has nothing to do with the complex operation
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11894
    • 提供者:byron
  1. Crypt0-P9

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  2. 这是又一个加密算法源代码集合如elgamal,idea等50个算法-This is also an encryption algorithm source code pool as ElGamal, idea etc. 50 Algorithm
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:220783
    • 提供者:伙同
  1. pso530

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  2. 粒子群优化算法(PSO)是一种进化计算技术(evolutionary computation),由Eberhart博士和kennedy博士于1995年提出 (Kennedy J,Eberhart R. Particle swarm optimization.Proceedings of the IEEE International Conference on Neural Networks.1995.1942~1948.)。源于对鸟群捕食的行为研究。粒子群优化算法的基本思想是通过群体中个体
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:134585
    • 提供者:周荷
  1. photomachinenewalgorithm

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  2. 针对摄像机固定和共面约束条件下进行目标定位,提出了一种简单可行的全新算法。该算法避开了烦琐的摄像机标定这一过程,也不用精确地求解单应性矩阵。只是运用射影几何的性质,通过简单的几何关系,对非标定单摄像机拍摄的单幅图像,求解其从2D图像平面到真实的3D平面的非线性单映射关系。该算法为解决计算机视觉的测量、定位、三维重建等问题,提供一种全新的思路。 -against cameras fixed and coplanar binding conditions for target location,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:214744
    • 提供者:蒋翔俊
  1. PrtTView_demo

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  2. This project is to show the tree I dreamed when I first met the ternary tree concept. When I came upon the ternary tree, I get awed! It s amazing that an idea so simplistic could be so strong and fast. But it had flaws... the first one is the memory
  3. 所属分类:TreeView控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32291
    • 提供者:gaowen
  1. hisense

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  2. 程序的主要思想是先对数组进行处理,使其有序,处理后的结果存放在t1.txt文件中。。然后在此基础上建立索引,使在查字典时可以减少比较的次数,节省程序的时间。再利用最大匹配算法对程序进行分词,分词的结果保存在t2.txt文件中。然后再拿分好词的文件与libing_test文件进行比较匹配率,匹配结果存放在result.txt文件中。-procedures main idea is first to array processing, it orderly, After processing the
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:185594
    • 提供者:王磊
  1. ga427

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  2. 针对TSP问题,提出了一种改进的遗传算法。在遗传算法中引入进化算法的思想,在此基础上提出顶端培育策略和分阶段策略,以求在保证群体多样性的同时加快收敛速度。-against TSP, an improved genetic algorithms. Genetic Algorithm evolutionary algorithm introduced the idea that the basis of this proposed strategy and cultivating top phase
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9588
    • 提供者:黑晓丽
  1. Clunzhuanfa

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  2. 编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“轮转法”调度算法对五个进程进行调度。   轮转法可以是简单轮转法、可变时间片轮转法,或多队列轮转法。   简单轮转法的基本思想是:所有就绪进程按 FCFS排成一个队列,总是把处理机分配给队首的进程,各进程占用CPU的时间片相同。如果运行进程用完它的时间片后还为完成,就把它送回到就绪队列的末尾,把处理机重新分配给队首的进程。直至所有的进程运行完毕。-prepared a simulation and debugging process sched
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1616
    • 提供者:庄宁文
  1. youxianshu

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  2. 编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“最高优先数优先”调度算法对五个进程进行调度。   “最高优先数优先”调度算法的基本思想是把CPU分配给就绪队列中优先数最高的进程。   静态优先数是在创建进程时确定的,并在整个进程运行期间不再改变。   动态优先数是指进程的优先数在创建进程时可以给定一个初始值,并且可以按一定原则修改优先数。例如:在进程获得一次CPU后就将其优先数减少1。或者,进程等待的时间超过某一时限时增加其优先数的值,-prepared a simulation an
  3. 所属分类:进程与线程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1630
    • 提供者:庄宁文
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