搜索资源列表
glut
- gult库,openGL必需的dll和.h文件。具有强大的二维图形功能。
123
- 使用DevIL来加载OpenGL纹理 OpenGL本身并没有带图象文件的读取函数,D3DX则有,以前我用的IPicture的接口来加载图象,但是TGA ,MNG PNG 等图象它并不支持.需要其他的代码来加载TGA等,非常不方便,最倒霉的是,代码的问题很多,经常不能成功加载一些图象.早就想把那个该死的库移植到DevIL上了,但是人懒,一直等到今天,呵呵。终于做了个简单的包装了。 代码很乱,只加了读取图象到建立OpenGL纹理,应该还有更广泛的用途的.比如SaveImage等. 回头等
TANKFIGHT
- 在VC+OPENGL下开发的坦克大战游戏,就是小时候玩的那个。在安装包中有一个OPENGL开发库,解压后放到System32文件夹下即可。
glutdlls37beta
- glutdlls37beta opengl在vc平台下的必要文件,包括头文件和动态链接库
planttoglut
- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》源码,这是关于glut库的,其中还包括了glut库相关的文件。 这本书涵盖了纹理、粒子绘制等等高级技术,非常不错!非常实用!
GeoMorphing
- 编译程序所需的.H、.LIB、.DLL文件可以在OpenGL开发库中找到。 编译Chapter12中的程序需要安装DirectX81SDK,可以从网上下载。
Console
- 注意: 在运行光盘中的程序之前,请将光盘中的\"OpenGL开发库\\DLL\\*.dll文件拷贝到系统的\"Windows(或WinNT)\\system32\\\"目录下。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
PhysXCollisionCallback
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
PhysXConvexGeometry
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
PhysXRagdoll
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
PhysXStaticObjects
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
PhysXTriangleMesh
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
glut3.7.6
- openGL中glust最新的版本的库,头文件,动态链接库
videotexture.zip
- 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
glew-1.3.3-win32
- openGL开发需要的重要资源,包括头文件,动态库等。-openGL important resource development needs, including the header files, dynamic libraries.
STL-View
- 以VC++作为开发平台,利用C++标准IO库的ifstream类型定义对象并绑定STL文件,再用标准库string类型中的getline逐行读取绑定的STL文件,最后,应用OPenGL绘制三角面片编程技术实现对STL文件格式的直观显示-Ifstream type definition object using the C++ standard IO library with VC++ as a development platform, and bind the STL file, getlin
openglgraph
- 实现openGL图形显示的基本功能,对一些常见图形等进行生成和显示,为opengl编程者提供一个入门的特例,调试需要oengl相关头文件及动态链接库。-OpenGL realize the basic functions of graphical display of some common graphics, etc. to generate and display, for opengl programming to provide a special case of entry, debu
OpenGLprogram
- OpenGL编程与实例,涉及到了OpenGL所有的核心函数和实用库函数工程文件简单-OpenGL programming with examples, all related to the OpenGL core library functions and practical engineering documents simple
OpenGL2.0
- OpenGl开发库2.0 里面有opengl2.0开发所需要的动态链接库,lib文件-OpenGl Development Library 2.0 there are opengl2.0 required the development of a dynamic link library, lib files, etc.