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benyue
- 运用计算机图形学相关知识—openGL数据 库、基本几何图元绘制、二维观察变换、图形的几何变换、三维观察变换、纹理贴图、交互技术、场景漫游等完成了作品《奔月》。-he use of computer graphics knowledge-openGL s, the basic geometric primitives drawn, two-dimensional observation transformation, geometric transformation graphics, thre
lodepng-master
- opengl loadpng 库函数,里面有示例程序,比较实用,很简洁,返回的是Id;-opengl loadpng
gtkglext-1.2.0
- GTK+的OpenGL扩展支持库,该库支持在GTK中用OPENGL进行绘制和渲染。-GTK+ OpenGL Extension.This package is composed of GdkGLExt library and GtkGLExt library.
OpenGL2.0
- OpenGL 2.0相关库文件,主要解决VS2010上实现三维动画时,用到OpenGL决库问题。-OpenGL 2.0
appletree
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glm-0.9.5.3
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Doddle_Jump
- 利用SDL实现一个桌面小游戏,涂鸦跳跃。SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。-use SDL to make a game name noodle jumper About SDL Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, ke
OpenGLSamples
- opengl 例子,包含opengl头文件和库文件,不需额外连接文件-Opengl examples, including opengl header files and libraries, no additional connection files
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- opengl绘制机器人,这是简单的程序。利用了glut库,所以需要你配置好这个库-opengl rendering robot
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- 用c#语言 opengl画一个三维球体。用的是csgl库。-Opengl with c# language to draw a three-dimensional sphere. Using csgl
OpenGL_Env
- OPenGL配置库文件,最全版,欢迎下载-OPenGL library configuration file, the most complete version, welcome to download
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- 易语言控制台2048游戏源码例程程序结合易语言控制台支持库和OPenGL支持库,调用API函数实现2048游戏。 -Easy language console 2048 game source routine procedures combined with easy language console support library and OPenGL support library, call the API function to achieve the 2048 game.
pao
- 易语言气泡屏保源码例程程序结合易语言扩展界面支持库和OPenGL支持库,应用动画框和动画物体组件,实现屏幕气泡的产生。 -Bubbles screensaver easy language source routine procedures combined with easy language support library expansion interface and OPenGL support library, application of animation and anima
OpenGldemo
- opengl的利用assimp库模型导入以及贴纹理-Using assimp lib to import model
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- 易语言OpenGL控制球体源码例程程序结合易语言OPenGL支持库和DirectX2D支持库,实现球体的转动。 -Easy language OpenGL control sphere source routine procedures combined with easy language OPenGL support library and DirectX2D support library to achieve the rotation of the ball.
code
- OpenGL ES2,0开发库和OpenGL ES3,0开发库有差别,保留对OpenGL ES2,0开发库的使用 用RAR5,4解压-OpenGL ES2, 0 the development of libraries and OpenGL ES3, 0 development libraries has difference, keep on OpenGL ES2, 0 development libraries use RAR5, 4 decompression
RAQ5
- OpenGL ES2,0开发库和OpenGL ES3,0开发库有差别,保留对OpenGL ES2,0开发库的使用 用RAR5,4解压-OpenGL ES2, 0 the development of libraries and OpenGL ES3, 0 development libraries has difference, keep on OpenGL ES2, 0 development libraries use RAR5, 4 decompression
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通