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九.OpenGL软件包实现光照明模型
- 本程序是完成图形学中关于光照模型的示例,通过本人编译通过,可以运行!-the procedure is completed graphics on the sample illumination model, I compile, run!
guangying
- 用OPENGL绘制的一个关于光的小程序。看了就知道 -OpenGL rendering with a small light on the process. Read on to know
light1111
- opengl绘制的一个小光 。。看了就知道了 -opengl rendering of a Xiao Guang. . Read on know-huh
Cube1
- 用OpenGL实现对环境光、物体质材、颜色等多种结合起来的模拟 程序界面等各方面的都源于自己的设计 同时利用定时器来实现不同角度的旋转功能-use OpenGL light on the environment, build physical objects, such as multiple colors combine analog interface procedures in the areas of their origin are designed using the tim
movelight12
- VC OPENGL 光球,阴影,大家可以看看,以前传的不好,以后继续传-VC OpenGL-ball, shadow, we can look at the previous biographies of well, beyond -
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- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
5.9
- 因为这个是用OpenGL做成的。要成功运行你必须有OpenGL的三个库文件,但是只要是会用OpenGL的人都会知道这三个文件是什么(光靠vc++6.0中的那个库不行,还要有三个,会用OpenGL的人都会放这三个文件,因为要放在三个地方,比如有放在 system32文件中的glut32.dll) 这个是本人的为系主任老师编写的设计程序,保证能用,如果版主对OpenGL不太了解的话,可以相信我,我保证下这个的人都会用-because this is made of OpenGL. To be s
OpenGL-three-teapot-three-light
- 1. 绘制带有光照效果的场景; 2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转; 3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4. 使用 3 个不同的点光源 i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要
opengl
- 主要是介绍OPENGL相关的知识,适合于光入门的新手-Mainly to the introduction the OPENGL of phase optical knowledge , suitable for a novice user
opengl
- OpenGL,旋转的轮胎,会光源照射,发出光,特漂亮。-OpenGL, rotate the tires, light source, emits light, pretty special.
OPENGL--GLLIGHT
- (1)使用多个光源 (2)场景中要求有点光源、无穷远光源以及方向光源 (3)设置光源位置、属性 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数 (5)尽可能在场景中能够观察出各个不同类型光源的存在 -(1) the use of multiple light sources (2) scene requires a bit light source, light source position the infinity light source as well
OpenGL-Light
- 2. 在代码中添加光照函数,要求如下: (1)使用光源1 (2)设置光源的环境光、漫反射光以及镜面反射光颜色 (3)设置光源位置 (4)设置物体材质属性,包括:环境光、漫反射以及镜面反射系数(两个三维对象材质属性不能相同);对其中一个三维对象设置其表面发射项 -Light function, add code requirements are as follows: (1) the use of the light source 1 (2) Set the light sou
OpenGL-grid-display
- 在本源码中, 实现一个简单的3D格网显示。所编写的程序除了显示物体的模型外,还要能让用户改变光的位置和物体的颜色,大小变化以及旋转功能-In the source code, the realization of a simple 3 d grid display. Written procedures in addition to show the object model, also can let the user to change the position of the light
OPENGL
- 1. 通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1 so that the material provided by t
OpenGL
- 本程序绘制了一个球体。此球体有三种显示方式,分别是顶点型,线条型和曲面形。其中用到了环境光,漫射光和镜面光。球体可以设置为自动旋转和鼠标拖动旋转-Pellets display
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- OPENGL 光 有圆锥圆环茶杯 的深度利用筒光的效果 见谅啊 可能有点乱-OPENDL LIGTH
MultiMeshFrame(MinimalSurfaceSample)
- 读OBJ文件的小程序,附带显示功能,可以显示点,线,面和打光,另外还能显示纹理。(Read OBJ file applet, with the display function)
网格显示
- 实现一个简单的3D格网显示。所编写的程序除了显示物体的模型外,还要能让用户改变光的位置和物体的颜色。(To achieve a simple 3D grid display. In addition to displaying the model of the object, the program also allows users to change the position of light and the color of objects.)
光照模型
- 光照环境的三棱锥,当光照射到一个物体表面上时,会出现三种情形。首先,光可以通过物体表面向空间反射,产生反射光;其次,对于透明物体,光可以穿透该物体并从另一端射出,产生透射光;最后,部分光被物体表面吸收而转换成热(Three pyramids in the light environment)
CG_Bunny
- 一个三维建模的兔子,加了纹理和光效,适合OpenGL初学者(A three-dimensional model of the rabbit, with the texture and light effect, is suitable for the OpenGL beginners)