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terrainEngine
- 国外程序员编写的基于OpenGL的3D地形引擎。 errain Engine I started working on a terrain engine around October 2000. I was deeply moved by screenshots from black and white :) My intention and main goal was to create something visually stunning. This mean
opengl_Geomipmapping
- 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine when processing the terrain is ve
zig2
- ZIG Game Engine是一个免费的,或扩展的,C/C++ 游戏库。它提供了联网,脚本化,调试帮助和其它工具。和你的多媒体库(如Allegro, SDL, OpenGL)一起使用,你可以生成一个完整的客户端/服务器游戏或引擎-ZIG Game Engine is a free, or expanded, C / C for the game. It provides networking, scr ipts, debugging and other tools to help. And y
JautOGL
- JautOGLJAVA写的用OPENGL赛车游戏引擎,有开发类图-JautOGLJAVA written using OpenGL racing game engine, a development-type map
EW_release0323
- EasyWay Game Engine是一个强大的2D(将来将实现3D) OpenGL Java游戏引擎。它易于使用、快速和可扩展。利用EasyWay只需编写几行代码就能够实现你的游戏梦想。-EasyWay Game Engine is a powerful 2D (the future to achieve 3D) Op enGL Java games engine. It easy to use, fast and can be expanded. EasyWay prepared usin
Engine_v0.22007
- 超级cool的3d引擎原代码,自从0.3版本以来商业化,卖价10000美金. 用vc和opengl(支持shader2.0)实现.支持现在流行引擎的所有cool特征. -super cool 3d engine source code, since the business since version 0.3, discontinue 10,000 dollars. vc and use opengl (shader2.0 support) to achieve. support now a
SIMPENGINE
- VC+OpenGL,一个游戏引擎-VC OpenGL, a game engine
GameEngine_source_v0.04
- 基于OPENGL的游戏引擎,支持各种主要的游戏功能,集成了第三方的FreeWare Fmod,以提供对声音功能的支持。
vpOGL
- 图形引擎vega Prime 与OpenGL混合编程的二次开发封装的类
ParticleEngine
- 老外的粒子引擎,支持OPENGL,迷你型的粒子引擎。是初学者了解粒子引擎的最佳的开源代码工程。
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
quake1code
- 经典射击类游戏quake1的原代码,游戏引擎的祖宗,内还3D,立体,等源码,采用opengl开发
SimpEngine
- 基于opengl的3d引擎,并完成杀戮游戏。用第一视角完成。
cvery
- 3D OPENGL 实现的3D游戏引擎 内有碰撞检测 游戏进度保存 游戏整体框架等源代码
webvr
- Web 环境下的交互式虚拟产品设计系统 提出了Web 环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容并建立了一个基于CORBA 的系统体系结构通过调用UG Pro/Engine 和 SolidWorks 等三维CAD 软件的二次开发接口实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取并分别保存到数据库中基 于面向对象的几何引擎GLScene 开发一个可以显示OpenGL 场景的ActiveX 插件在Web 浏览器端通过该ActiveX 插件显示产品的几何 模型并允许用户对该模型进行浏
terrain
- 使用VC++和OpenGL编写的三为地形引擎,可以使用,效果不错,适合新手学习参考
0761533303_chapter21
- 很好 的三位地形引擎,用vc++和openGL编写,供学习参考
lf_with_bullet
- opengl 与物理引擎原代码结合
lfpe_0.2.0
- opengl图形引擎和物理引擎结合的原代码
D3DQuakeSrc
- 采用D3D编写的quake引擎的原代码。与OPENGL写的相比较,同样出色的性能