搜索资源列表
Sky
- OpenGL中对于天空的绘制,本文提供的则是天空顶技术。就是绘制一个球体然后赋予材质,可以很好的达到模拟天空的效果。使球体慢慢移动,就可以模拟云彩流动的效果。
2.2
- opengl光照与材质之材质 环境光 漫反射光 镜面反射光
vbogl12.tlb
- OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。 正在装载数据…… 本文就如何利用VB结合OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤进行了详细地介绍,其中对像素格式的设定以及光照和材质的设置进行了详细的描述。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
1
- 基于OPENGL的光照处理,材质变化演示。可通过改变RGB参数值来观察不同光照和材质下物体的变化。在vc++环境下运行。
texture
- opengl的材质应用的小程须-opengl application of the material to be small way
mytex
- 用opengl显示材质贴图-use opengl show material textures
C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC
- 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
3DEDITOR
- 是一个比3DSLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取-is a better than 3DSLOADER MFC and opengl 3d programming system. More can be read into the object (model). Including many scenes transform, material, color, light, et
SimpleOpenglProgram.rar
- 本程序使用opengl语言实现简单三维图形的显示与控制,包括三维场景构建,各种变换的使用;光照模型;材质使用;基本的图元绘制和鼠标控制视角变换。,This program realizes the Control and Display of simple 3D objects with opengl language.
YuanYuan
- OpenGL绘制钟表,利用glut库,利用了透视投影、光照,纹理贴图、动画等,利用混色实现了玻璃材质-this program used OpenGL to render a clock, which Make use of the glut library, perspective projection, lighting, texture mapping, animation, etc.,and blending to achieve a glass Glass material
Texture
- 用OpenGL设置光源、材质,并对参数化的曲面用图像做纹理映射-Set OpenGL light source, material, and parameters of surface texture mapping images do
Light
- VC++环境下基于OpenGL的图像光照材质处理源码-VC++ Environment based on OpenGL graphics illumination source material dealing with
material
- 光照和材质模型,利用OpenGL在VC++中编写-Light and texture models, the use of OpenGL in VC++ In the preparation of
OpenGlLight_material
- 基于对话框的OpenGl光照可修改例程,在此代码中将光源和材质用类封装了并提供了相应的修改借接口-Based on the dialog box to modify the light OpenGl routines, in this code will be using light sources and materials and provide class encapsulates amended by Interface
CGHomeWork
- 图形学的一个作业,利用OPENGL函数库在VC++ MFC框架下编写的太阳系系统 加入光照材质等-Graphics an operation, using OPENGL library in VC++ MFC framework of the preparation of the solar system by adding light materials, such as system
LightDLL
- 自己写的opengl的光照和材质功能接口。可以在程序中直接调用。-Opengl write their own light and functional interface material. Can be called directly in the proceedings.
wave
- 计算机图形学编程源码,实现添加光照和材质功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source code, implementation add light and texture features, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use
OpenGL4
- 最后四节课 里面都是关于材质和光照的 相信对opengl初学者很有用-Finally, there are light on the material and I believe that very useful for beginners opengl
improve_list
- 利用OpengL的光照、材质、列表技术,实现一个简单的正四面体,适合初学者参考。-OpengL use of light, materials, a list of technologies, the realization of a simple regular tetrahedron, the reference for beginners.