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LIGHT
- 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法实现了三维图形的绘制和现实光照效果的模拟。本代码为一个光照效果模拟程序,可通过直接改变光照参数调节光照程度,和材质表面。-Using VC++6.0 and OpenGL programming method combined with a three-dimensional graphics rendering and realistic simulation of lighting effects. The code for a simulati
TEXTURE
- 采用VC++6.0和OpenGL结合编程的方法,达到改变三维物体材质的效果-Using VC++6.0 and OpenGL programming approach combining to change the effect of three-dimensional material objects
Light_on_cubic_and_sphere
- 对球体和正方体进行渲染设置,从而产生不同的效果。可以对材质、光照方向、聚光灯位置、光源属性(线形、连续、平方)分别进行设置。是学习OPENGL光照的非常好的程序。-On the sphere and the cube rendering settings to produce different results. Can be material, light direction, the spotlight position, light source attributes (linear, c
material
- 一个利用opengl开发的图形材质颜色随鼠标变换代码,可直接运行看效果.-The development of a graphic material using opengl color with the mouse transforms the code can be run directly by the effect.
openglmatriax
- 自己写的代码,关于opengl的材质和鼠标的功能的实现,可以通过鼠标控制旋转方向。-Write your own code, on the opengl function of the material and the realization of the mouse, you can control the rotation direction of the mouse.
openglmatrix
- 自己写的代码。关于OpenGL的材质和按键函数的使用,可以通过键盘改变函数。-Write your own code. About OpenGL material and the use of function keys, you can change the function of the keyboard.
3dsloder
- 将3ds文件加载到OpenGL中进行渲染和添加材质,并且进行实施的漫游操作。-my english is poor,sorry sir.please forgive me for my poor english.
MyfirstOpenGL
- 我的第一个OpenGL程序。将3ds文件加载到OpenGL中进行渲染和添加材质,并且进行实施的漫游操作。-my first progrom is loaded.
OpenGLmanual
- 这是一本opengl开发指南,详细讲解了如何用opengl进行模型的建立和光照、材质的设置等-one book about opengl deveop manual
Material
- 用opengl编写的一个材质的例子,相当的经典,对初学者帮助很大。-Use opengl examples of material written in a quite classic, for beginners helpful.
OGL_MFC
- 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
2-Blend
- 用OpenGL+C++实现图像处理中的光照和材质-Using OpenGL+ C++ Implementation of Image Processing light and material
a
- 二维图像的三维显示希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三维物体的光照,材质等,由于介绍OpenGL库的
C_Examples_source_code_OpenGL
- 利用c++,OpenGL实现的几个例子,雾、纹理、光材质、光位置等-Using c++, OpenGL implementation examples, fog, texture, light texture, light location
chapter4
- opengl游戏编程一书源代码第四章,学习光照和材质-opengl game programming source code for a book chapter, study light and material
opengl_programming_picture_shows_the_classic_sourc
- opengl程序设计图片材质显示经典源码opengl programming picture shows the classic source material-opengl programming picture shows the classic source material opengl programming picture shows the classic source material
opengl_light_shows_the_classic_source_program_mate
- opengl光照材质显示经典源码程序opengl light shows the classic source program material-opengl light shows the classic source material process opengl light shows the classic source program material
OpenGL_source_program_material_with_high_light_sho
- OpenGL高光显示材质源码程序OpenGL source program material with high light show-OpenGL display material of high light source programs OpenGL source program material with high light show
Material
- 在VC 环境中使用OPENGL显示物体的材质效果-Material effect using OPENGL in vc
VisualReality
- 此程序为OpenGL,装饰了一间小屋,内有壁画、桌几,吊灯窗户等物品,同时运用了OpenGL中的灯光、材质和纹理贴图等技术。-This program is OpenGL, decorated with a hut, there are murals, several tables, chandeliers windows and other items at the same time using the OpenGL' s lighting, material and texture