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The-12-small-balls-of-different-materials
- 使用VC++2005绘制了十二个不同材质的小球,通过此程序可以轻松理解OpenGL中材质和光照的使用方法。-Drawn using VC++2005 twelve balls of different materials, this program can be easily understood by OpenGL in the use of materials and lighting.
VCandOPengl
- 这是用C++和OPENGl实现的立方体光源位置变化和材质渲染及纹理贴图的小程序源代码-This is C++ and OPENGl cube light position to achieve change and texture rendering and texture mapping applet source code
Ball
- 生成一个真实感三维物体,要求 1、 允许用户指定光源位置,不要求生成阴影; 2、 可以编辑,修改物体表面材质属性。 3、 生成阴影 opengl -Generate a realistic three-dimensional object, claim 1, allows the user to specify the light position, are not required to generate the shadow 2, you can edit, modif
learning_opengl
- opengl教学pdf档色彩,光效,材质-pdf file opengl teaching color, luminous efficiency, materials
cai
- OpenGL应用程序,对桌面上物体实现材质和光照的不同处理-OpenGL applications on the desktop object to achieve different treatment materials and light! ! !
sphere2
- 基于OpenGL的VC++绘制光照、材质不同的球体模型-The VC++ based OpenGL rendering light and texture of different spherical model
Lab5_test1
- 用vc6.0做的opengl实例:景物可以移动,旋转,有灯光和材质,调试过了,没错误-Vc6.0 do with opengl examples: the scene can move, rotate, there is a light and materials, debugged, and no error
opengltest2
- opengl真实材质,模拟实现,可以仿真-opengl real material, simulation, can be simulated
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
2.1
- OpenGL源代码,用vc6.0编程,实现三维动态机器人效果,在场景中加入来回移动的的灯光,是OpenGL中光照和材质学习的绝好历程-OpenGL source code with vc6.0, this code is a 3d dynamic programming, which is realize the robot effect, in the scene to join the light moving to and fro, OpenGL is in the light and t
sample3d
- 一个3D的环状体,包括光照材质设置等基础opengl的操作-a simple3D program,including the content of lighting and matirial in opengl
MFCopenglPcylinderPkey
- 在MFC环境下使用openGL绘制三维图像,设置了光照和材质属性。对圆柱体进行封盖处理,绘制封闭的圆柱体。通过键盘实现交互功能,完成对圆柱体旋转,缩放,移动等功能。程序已通过编译,可放心使用。编译环境为VS2008-MFC environment in three-dimensional images using openGL rendering, set the lighting and material properties. Of the cylinder to cover process
material
- opengl 基于glut库的材质相关的程序-opengl glut library materials based on the procedures related to
SpringBall
- OpenGL实现的跳动的小球,功能比较简单了,运用到了模型变换、光照与材质、定时回调函数,适合初学者练习借鉴。-OpenGL implementation of the beating of a small ball function is relatively simple, and applied to the model transformation, lighting and materials, regular callback function, suitable for begin
Nehe-Sample-Game
- 一个简单的游戏,出自Nehe教程 ,OpenGL API 此教程涉及OpenGl中的许多方面: 点线面的绘画,视角平移,视口调整,材质纹理,显示列表的创建和删除等 本范本亦是OpenGL做为windows程序编程的一个范本,cpp文件的框架可以为许多Opengl变成所用,只需修改DrawSence()函数即可将其他opengl代码在windows程序下显示,可以说是很容易使用。 -A simple game, from Nehe tutorial, OpenGL API Op
MfcFirst
- opengl中的光照材质,聚光灯和普通光源的设置。-opengl in light material, spotlights and light settings.
cup
- 基于对话框的Opengl源程序,实现了立体杯子的功能,有光照、材质。-Opengl source based dialog to achieve the function of three-dimensional glasses, a light, material.
b-spline3daedit
- VC6+OpenGL实现可编辑的B样条曲面,可用鼠标右键拖拽旋转图形,用左键选择控制点,并拖拽坐标轴沿不同方向移动控制点修改图形。 该程序为成都理工大学软件工程系图形学教学综合应用实例程序,实现了一个可以交互编辑的B样条曲面,综合应用了鼠标追踪球旋转、B样条曲面、OpenGL光照、材质、拾取等三维交互编辑技术-VC6+OpenGL Editable B Spline. You can drag mouse right button to rotate the B Spline surfac
a3
- 使用opengl绘制茶壶和桌子,使用了光照、材质和反射,能够移动光源和光源颜色-Use opengl rendering the teapot and tables, lighting, material and reflection, be able to move the light source and the color of the light source
code_bird
- 通过操作鼠标对模型的任意拖动(旋转、平移、缩放),触发OpenGL视窗中的模型视图矩阵,计算OpenGL中的摄像机中心与拍摄图像的摄像机中心的最小夹角,调用不同的颜色信息,以此观察到模型的表面材质信息的变化-Through the operation of the mouse model of arbitrary drag (rotation, translation, scale), trigger OpenGL window of model view matrix, the calcula