搜索资源列表
diamond
- openGL画金刚石,使用了德卡斯特里奥算法、种子填色算法、Bresenham算法-draw diamond based on openGL
ABCopengl
- 简单实现人工蜂群算法(ABC)的仿真,Java&OpenGL-Simple implementation of artificial bee colony algorithm (ABC) Simulation
PolygonFilling
- 用vs2015开发的openGL程序,实现多边形的填充算法-Polygon-Filling Algorithm with implement of C++ by VS2015
Smoke
- 基于opengl的一种烟雾模拟,基于blur算法。可直接在VS2010上运行-somke simulation based on opengl and blur algorithm. can be run directly on the VS2010
3D-cyrus-beck
- Curus-Beck 代码算法,VC++ 6.0 与OpenGL 的结合,实现了线段在三维立体中的裁剪,六面体和线段可旋转,效果直观,注意六面体的各棱长不能过大,宜取个位数。-Cyrus-Beck 、VC++ 6.0 、OpenGl、 Computer Graphics
LoadObj05
- opengl写的Obj模型读取算法,包括光照,输入控制,可以供初学者使用学习-Opengl objloader
Cprogram4_Digui2(right)
- 实现opengl图形填充功能。图形是基于Bresenham算法画的,可以自选多边形的边数。-OpenGL graphics to achieve the filling function. Graphics are drawn based on the Bresenham algorithm, can choose the edge of the polygon.
Water-surface
- 通过OPENGL实现水面波纹的模拟,傅里叶算法-Through the OPENGL to achieve the simulation of water ripple, Fu Liye algorithm
triangle
- 三角形填充运用opengl完成外加算法,初出茅庐请多多指教,写的不好请包涵,- triangle
Land3
- 地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法-terrain rendering, use OpenGL and C into use Applying ROAM classic algorithms
Qt_Opengl
- 基本图元绘制、计算机图形学上机实验报告、1,熟悉图形软件开发工具:VC++, OpenGL等; 2,设计、实现线段的DDA、Bresenham算法 3,设计、实现中点圆、中点椭圆生成算法; 4,设计、实现填充图元生成算法;-The basic primitive computer graphics, computer lab report 1, familiar with the graphics software development tools: vc++, OpenGL, e
VB6_OpenGL_Bezier
- VB6,OpenGL,Bezier曲线,插值算法-VB6, OpenGL, Bezier curve interpolation algorithm
VB6_OpenGL_curve
- VB6+OpenGL:空间曲线插值算法,光滑,平滑算法的范例.-VB6+OpenGL: space curve interpolation algorithm, smooth, smoothing algorithm examples.
marching-cubes
- OpenGL实现marching cubes算法源码-OpenGL to achieve marching cubes algorithm source
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
OpenGL_Exper1
- 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
MarchingCubes
- 基于MC算法对三维空间环境数据进行等值面绘制,编码环境为VC和OpenGL-Based on the MC algorithm, the three-dimensional spatial environment data is subjected to isosurface rendering, and the coding environment is VC and OpenGL
zhixian
- 掌握用OpenGL上机调试掌握像素的操作方法及生成直线的数值微分法、中点画线法两种算法的过程(Grasp the operation method of OpenGL computer debugging master pixel and generate numerical differential line method, midpoint line drawing method of two algorithms)
图形学
- 本人自己写的图形学文件,在vs2010上可以运行(配置openGL环境),包含生成直线,圆,和线段裁剪算法。(My own graphics file, on VS2010, can run (configure the openGL environment), including the generation of straight line, circle, and line clipping algorithm.)
OceanLightingFFT
- OceanLightingFFT,基于快速傅里叶变换的海洋算法。支持分形。OpenGL编写,供大家学习参考。