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opengl-mcubes.tar
- marching cubes OPENGL实现算法-marching cubes
MyCollision2
- OpenGL碰撞检测算法,运动的球与平面之间的碰撞,与圆柱之间的碰撞。-OpenGL collision detection algorithm, movement between the ball and the plane collision, the collision between the cylinder.
OpenGL
- Opengl教程,基本图型生成算法,实用以初学者使用-Opengl tutorials, basic pattern generation algorithm, practical use to beginners
Bresenham
- Bresenham直线生成算法和中点圆圆弧生成算法-Bresenham line generation algorithm and the midpoint of the arc circle generation algorithm
Bresenham
- OPengl,利用Bresenham算法绘制多边形,并实现种子填充-Use Bresenham algorithm to draw polygons and achieve seed fill
openGL
- 使用OpenGL编程实现Bresenham直线扫描转换算法-OpenGL programming using Bresenham line scan conversion algorithm
OpenGL
- OpenGL 编程实例。 绝妙的算法,画出三维地球仪-OpenGL programming
OpenGL--MFC
- MFC框架,用OpenGL API实现画点,直线和多边形采用Bresenham算法,圆形采用中点圆弧算法实现。-MFC framework using the OpenGL API to draw points, lines and polygons with Bresenham algorithm, and the circular midpoint circle algorithm implementation.
OpenGL---Explosion
- 基于opengl的模型导入,贴图,视角转换,以及爆炸算法的实现。-opengl-based model import, texturing, perspective transformation, and the explosion algorithm.
OPENGL-face-recognition
- 关于OPENGL人脸识别算法的visual studio c++源代码 -The OPENGL face recognition algorithm visual studio c++ source code
cs-game-in-opengl
- 以opengl 开发的cs 游戏,较为逼真,不过算法有待改善,游戏机器人较为简单。-Opengl developed cs game more realistic, but the algorithm needs to be improved, game more simple robot.
yuandaima
- 计算机图形学opengl算法 扫描线转换算法 -Computer graphics the opengl algorithm scan line conversion algorithm
opengl
- opengl 种子扫描线算法 包含扫描线和种子算法-the opengl seed scan line algorithm contains the scanning lines and the seeds algorithm
OpenGL
- 扫描画圆、中点画圆、Bresenham画圆算法、四分之一圆画圆算法-Scan circle, the midpoint Circle, Bresenham circle algorithm, fourth round circle algorithm, etc.
OpenGL--Demo
- OpenGL由像素点生成直线,圆和椭圆算法,以及生成螺旋星线算法。和框架搭载,方便初学者编程,-OpenGL pixels generated by a straight line, circle and ellipse algorithms, and algorithms to generate spiral Star Line. And frame mounted, easy for beginners to programming,
3D-Scene-Rotation-of-OpenGL
- 一篇基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法的文章-Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL
reconstruct-suface-patch-by-opengl
- 对物体表面进行投影算法的重建,基于OpenCV和OpenGL来实现,算法本身比较简单,适于初学者参考-The projection of the surface reconstruction algorithm, based on OpenCV and OpenGL to implement the algorithm itself is relatively simple, suitable for beginners reference
yuandaima
- 计算机图形学opengl算法 扫描线转换算法 -Computer graphics the opengl algorithm scan line conversion algorithm
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
OpenGl-Program
- 在运行程序前需要配置好OpenGL的环境(网上有说明),程序是模拟演唱会的场景,有背景音乐的映衬,有模拟的灯光、台下的观众,鼠标右键改变舞台颜色。通过键盘上下左右键漫游移动,鼠标左键进行旋转。整体式为了学习相关算法原理,在效果方面对所表达的效果显得有点抽象。在文件根目录有OpenGl开发库,在网上搜集资料配置好就可以了。-Good before running the program need to configure the OpenGL environment (online), the p