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nehe_sdk.rar
- 这是Nehe开发的OpenGL的SDK,包括一些类和函数
nehe_sdk
- 这是Nehe开发的OpenGL的SDK,包括一些类和函数-Nehe OpenGL development of the SDK, including some types of functions and
SDK_OpenGL
- VC++ SDK环境下的OPENGL框架-VC SDK environment under the OpenGL framework
动态彩色圆环实现
- 动态彩色圆环实现 注释:用SDK编制的OPENGL动态彩色圆环-Dynamic Color Ring achieve Notes : SDK prepared by the OpenGL Dynamic Color Ring
OOWin32
- NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn 我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以使用基本的O
nehesdk
- nehe的sdk,进行了重新编排,加入了全中文注释,vc++开发opengl不得不用的精品-nehe the sdk, the rescheduling, to the entire Chinese Notes vc development opengl had to use the products
car3D
- 基于OpenGL ES的3D场景画面程序,可以在Visual C++看到运行结果,另外在OpenGL ES的SDK支持下,可以在嵌入式平台上运行,程序包含键盘操作,很有意思的3D实例。
299q
- OPENGL彩色圆环编程示例 名称: OPGLTorus.cpp // // 功能: 动态彩色圆环实现 // // 注释:用SDK编制的OPENGL动态彩色圆环 // // 编写: 徐景周 // // 日期:2002.4.8
HelloAsm
- SDK开发的OPENGL框架,可以用来研究windows和3d编程
openglSDKV2.0
- open gl sdk 提供opengl 开发所需要的所有开发库,很极品
directinput+glut_FinalProject
- 本源码利用directinput 和opengl实现用操纵杆玩opengl做的游戏,需要安装directx sdk vs2005
pgllib_src
- PGL is a library that encapsulates plot capabilities in a MFC project for VC6 and VC7. It is designed to be able to easily plot data generated in a project without the need of any external software. In fact, with CView and CDialog derived classes, yo
LearniPhoneaiPadCocos2DGameDevelop
- 本书详尽介绍了cocos2d iPhone游戏引擎。 -Learn iPhone and iPad cocos2D Game Development provides a rock-solid introduction to the cocos2d iPhone game engine and related tools. It focuses on the process of creating several games made entirely with cocos2d and li
nehe_sdk
- nehe是基于opengl的最著名的框架,这个nehe的sdk是常用的opengl的函数,简化了复杂的操作-nehe frame is the most famous opengl framework
videotexture.zip
- 视频纹理的演示首先我在这里说明一点事情:那就是OpenGL是可以和DShow协同工作的。我在这个程序里的主要做法就是把 DShow 渲染出来的画面作为一个纹理数据给贴到OpenGL的图元上去。关于如何使用DShow播放视频不是我们要关心的问题。而且我也不懂 DShow。我在DX的 SDK里找到一个例子该例子实现了这样的一个Filter。它能把从DShow播放出来的画面渲染成一个数组。我把这段代码给摘出来了。然后包装了一下。做成了一个dll。该dll能支持视频纹理的播放。而在我给出的代码里则是把把
OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
OpenGL-dev
- OpenGL windows sdk编程。-OpenGL example for window
glew-1.8.0
- 2012-7-7最新的opengl sdk glew 源码 本人已经编译通过。 大家不要错过。-opengl sdk glew open source(Full)
OpenSceneGraph-3.3.3
- OpenSceneGraph是一个OpenGL开发库。-OpenSceneGraph is a OpenGL sdk.
9781119975915-SDK
- Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0书籍源码-Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0 Source Books