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MyFlare
- 这是一个用opengl实现的光的效果,有利于学opengl粒子系统的同学学习-this is a program about light based on opengl;it is a good example for opengl primer to learn about particle system
MyNeon
- 这是一个用opengl实现的光效果的程序,对opengl的初学者有良好的帮助-this is a opengl program to realize the light effect using particle system it is good for opengl primer
MyFire1
- 这是一个用opengl实现的火效果的程序,对opengl的初学者有良好的帮助 -this is a opengl program to realize the fire effect using particle system it is good for opengl primer
touch
- TouchFighter2 TouchFighter2 is an OpenGL ES game that shows how to handle and calibrate accelerometer data, recognize gestures, handle multiplayer, add a movie sequence, and get maximum OpenGL ES performance. By looking at the code, you ll
ptoy-0.2.tar
- 基于lua和c的粒子系统,算法用lua实现-particle system based on c and LUA
ParticleSystem
- 转载一个简单的粒子效果实现,便于学习粒子系统也可直接使用到自己的程序中。作者在他网站上做了个例子程序 http://www.jhlabs.com/java/particles.html-a simple particle system
200711111493156103
- vc+opengl,粒子系统编程产生流星效果-vc+ opengl, particle system programming produced meteor effect
asda
- 这是利用asphyre310制作的粒子系统,可随意编辑粒子的个数、生命周期、产生速率及每个粒子的初始速度和方向、旋转速度和加速度、重力、颜色等等信息,从而方便地制作爆炸、喷泉、下雪、焰火等令人称奇的效果,编辑好后更可以方便地在程序中调用!-It is produced using asphyre310 particle system, are free to edit the number of particles, the life cycle, production rate and the
openglBloodshedsimulation
- 本文在认真分析和总结目前国内外流血模拟的基础上,结合游戏、电影等虚拟场景需求和应用,以友好的交互性、真实感和实时性为目标,利用粒子系统的基本原理和物理学的基本知识,实现了对流血粒子系统的模拟。首先分析流血粒子,对粒子进行实体建模。然后分析其运动规律,进行行为建模。最后考虑实际情况运用纹理映射技术和背景载入技术进行物理建模,从而实现了流血模拟的整个过程。-This article summarized in a careful analysis and bloodshed at home and
Waterfall
- 基于粒子系统的瀑布模拟 主要用opengl-Waterfall simulation based on particle system is mainly used opengl
ParticeSnow
- 代码使用粒子系统实现了雪花飞舞的效果,为粒子系统模拟不规则物体提供了一些参考。-Particle system implements the code to use snow flying effect, the particle system simulation gives some irregular objects.
firework
- 简单的焰火粒子系统,纯做学习研究之用,功能非常简陋-a simple firework particle system, can be only used for study, the functional is very primitive
MyBomb
- 基于opengl的粒子系统模拟,本程序主要介绍采用粒子系统来模拟喷泉的方法。-Opengl-based particle system simulation, this program introduces the use of particle systems to simulate the fountain method.
111
- matlabb标准粒子群优化算法。 电力系统的分析和计算中,需要不同网络结构和参数。在应 用这些参数之前,收集和整理工作会花费大量的时间和精力。-matlabb standard particle swarm optimization. Power system analysis and calculation, require different network structures and parameters. Before applying these parameters,
Particles
- 一个粒子系统生成程序,效果不过,本来学习时用-A particle system, procedures, results, however, have been learning to use
496876399457457454534
- 粒子滤波技术在非线性、非高斯系统表现出来的优越性,决定了它的应用范围非常广泛。另外,粒子滤波器的多模态处理能力,也是它应用广泛有原因之一。国际上,粒子滤波已被应用于各个领域。在经济学领域,它被应用在经济数据预测;在军事领域已经被应用于雷达跟踪空中飞行物,空对空、空对地的被动式跟踪;在交通管制领域它被应用在对车或人视频监控;它还用于机器人的全局定位。 -Particle filter technology in the non-linear, non-Gaussian system demon
19_Particles
- OpenGL中粒子系统,简单的描述粒子的形成,消亡。-OpenGL in the particle system, a simple descr iption of particle formation and extinction.
OgreExample
- 游戏例子系统,其中有烟,烟花等粒子系统的素材和代码实现-Particle system include smoke and fireworks and so on
CGApps-0602-2
- 实现粒子系统烟火的模型,随着时间的变化,颜色也会发生相应的改变-Smoke particle system model to achieve, as time changes, the corresponding change in color may occur
EpParticleSystem
- 基于DIRECT3D 9.0 开发的一个简单的粒子系统。。。。。供学习-Based DIRECT3D 9.0 Development of a simple particle system. . . . . For learning