搜索资源列表
WellHole
- 这是一个管线采集资料时管孔占用情况整理记录的工具,它可以通过操作AUTOCAD图纸进行图纸信息的操作.-This is a data acquisition pipeline pores occupied documented tools, it can operate AutoCAD drawings drawings information operation.
s3c44b0x+USB
- 1代码. 2.测试步骤 1> 开发板上电 2> 运行测试程序 3> 运行串口监视软件,波特率115200 4> 用usb电缆连接开发板和PC,若已连接,则拔掉重连 5> 系统显示找到新硬件,安装Tools\\usb驱动\\D12驱动 6> 运行Tools\\UsbDebug.exe 7> 刷新设备列表,选中Philips项 8> 将接收数据端点和发送数据端点均设为端点1,管道大小设为16 若
DataConvert
- 示例为对一地下管线数据库的操作,程序对数据内容进行了一定的修改,提高了效率,可作为对该数据库操作的入门程序。-example of a pair of underground pipeline database, the operation procedures of the data content of some modification, increased efficiency, as this data base entry procedures.
udptransport
- 基于UDP实现简单的可靠数据传输 由于数据是在不可靠的信道上传输的,因此数据在信道上传输时可能会发生比特错误,数据丢失。Rdt3.0及之前的版本都是停止—等待协议,它限制了网络底层硬件的能力。为克服这个问题引入了流水线技术,两个能恢复流水线中的错误的基本方法:第N个分组重发和选择性重复。综上,要实现差错编码,顺序号,计时器,分组确认,滑动窗口,拥塞控制。-simple UDP based on the reliable data transmission of data is not rel
pipelineContol
- a simple pipeline contorl
PipeTest
- 一个管道定位算法,比较适合那些刚学算法的朋友们。-a pipeline positioning algorithm, more suitable for those just learning algorithm friends.
lessonprocess
- 命名管道充分利用了Windows NT和Windows 2000内建的安全机制。 将命名管道作为一种网络编程方案时,它实际上建立了一个客户机/服务器通信体系,并在其中可靠地传输数据。 命名管道是围绕Windows文件系统设计的一种机制,采用“命名管道文件系统(Named Pipe File System,NPFS)”接口,因此,客户机和服务器可利用标准的Win32文件系统函数(例如:ReadFile和WriteFile)来进行数据的收发。 -named pipe full advan
wspipedemo_113
- 一个3D管线设计软件,可以控制管线材质半径等参数,DirectX+VC-a pipeline 3D design software, can control the pipeline material radius parameters, DirectX VC
windows_pipe
- 这一关于在windows 下设计管道的很好的参考资料,本人就是根据此作了一个完善的模块。-the windows on the design of the pipeline is a good reference, I was made under a sound module.
OpenGL.Shading.Language
- The OpenGL Shading Language, a high-level procedural shading language for OpenGL, is the most important new development in graphics programming to emerge in years. OpenGL is the leading cross-platform 3D-graphics API, and the OpenGL Shading Language
design-flow-speeding-up-dsp
- Wavelets have widely been used in many signal and image processing applications. In this paper, a new serial-parallel architecture for wavelet-based image compression is introduced. It is based on a 4-tap wavelet transform, which is realised usin
colorvary1
- 采用CG和OpenGL,利用GPU的管线实现图形的绘制,最终在屏幕上显示一个彩色的三角形。对于初学CG的同学会有一定帮助。-using CG and OpenGL, the use of the pipeline GPU graphics rendering, eventually displayed on the screen of a color triangle. CG for novice students will certainly be helpful.
OSG_plane
- OpenSceneGraph是在OpenGL基础上对其进行了封装和改进的图形开发包,采用树型结构来组织和绘制整个场景。最新版本的osg内核集成了GPU管线绘制。本例子是用osg编写的一个基本例子,将osg中的飞机模型载入到场景中显示出来。-OpenSceneGraph is based on OpenGL for its packaging and improved Graphics development kits, using a tree structure to organize and
fifo_write_read
- 包含两个程序,一个用于读管道,一个用于写管道.主要是练习有名管道的使用方法.-contains two procedures, a pipeline used for reading, writing for a pipeline. Main pipeline is a well-known practice of use.
popeconnect
- 实现进程的管道通信。用系统调用pipe( )建立一管道,二个子进程P1和P2分别向管道各写一句话: Child 1 is sending a message! Child 2 is sending a message! 父进程从管道中读出二个来自子进程的信息并显示(要求先接收P1,后P2)。 -process of the realization of the communication channel. With system call pipe () to establi
guandaotongxin
- 1、 了解系统调用pipe()的功能和实际原理 2、 编写一段程序,使用管道实现父子进程之间的通信 a) 使用系统调用fork()创建一个子进程 b) 子进程调用函数write()向父进程发送自己的进程ID和字符串” s sending a message to parent.\\n”。 c) 父进程调用函数read()通过管道读出子进程发来的消息,将消息输出屏幕,然后终止 -1, the understanding of the system call pipe () fu
USBtongxun
- 如果你想打开一个USB管道,你首先要知道这种USB设备的GUID和管理道名称, 获取句柄以后就可以使用ReadFile/WriteFile进行读写了!-If you want to open a USB pipeline You must first know the GUID of USB devices and management Road name, Access handles can use it after ReadFile / WriteFile for literacy!
minshell
- 一个简单的shell,可以实现管道,重定向,cd,后台,ls等功能-a simple shell, can achieve a pipeline, redirects, cd, background, and other functions ls
lsxarrange
- 完成流水线安排问题的解决,具体问题描述如下: 有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加
DM642asm_c
- 一个TIDM642DSP处理器测试程序,分别用C和ASM编写,ASM分别用10~6个循环实现,适宜学习流水线编程手段和熟悉汇编命令-a TIDM642DSP processor test procedures were used to prepare C and ASM. ASM respectively 10 ~ 6 cycling and appropriate learning tools and programming pipeline familiar with the compila