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  1. 随机迷宫解

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  2. 输入任意大小的矩阵阶数n,程序将自动产生一个随机矩阵迷宫。本程序可以迅速的找到所有可能的路径,并显示之。代码中故意限制只显示最多30条路径。-arbitrary size of the input matrix order n, the program will automatically generate a random matrix maze. This program can quickly find all possible paths, and Displays. Code inte
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11367
    • 提供者:aaaa
  1. ZUIXINDI

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  2. 最接近点对问题,分治法实现,随机生成N个数寻找最短路径的两个点-closest point of the problem, realizing the partition method, random number generation N to find the shortest path to the two points
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1369
    • 提供者:张亮
  1. 一些VHDL源代码

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  2. 内有波形发生器,加法器,经典双进程状态机,伪随机熟产生器,相应加法器的测试向量,16×8bit RAM,FIFO,通用RAM等源程序-within waveform generator, Adder, classic dual-process state machine, cooked pseudo-random generator, the corresponding Adder test vector, 16 x 8bit RAM, FIFO, etc. source generic RAM
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:45110
    • 提供者:蔡孟颖
  1. 火焰文字

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  2. 制作火焰文字 运行时文字周围有火焰闪动,颇为好看。 基本思想: 对于给定的文字,其周围的三原色分量值往外依次减去一个随机量 (该随机量随时间改变,造成动画效果),直到减到0为止。在文 字周围即可看到比文字颜色淡的火焰。如果忽略蓝色分量,并使黄 色分量减的快一些,即可得到真实的火焰效果。-flame produced text characters running around the flame flicker, rather pretty. The bas
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:216274
    • 提供者:李建波
  1. 生成随机数

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  2. 给顶随机数的范围,生成三个不同的随机器整数或实数!-to the top of the random number, generated three different random-integer or real!
  3. 所属分类:组合框控件

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:171947
    • 提供者:刘义洲
  1. 网络仿真-0.5持续CSMA

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  2. p-持续CSMA协议下,一个用户在发送之前,先侦听信道,若是空闲,就以概率p发送出去,而以q =1-p的概率推迟到下一帧时。如果下一帧时仍是空闲,便再次以概率p发送而以q推迟到再下一帧时。直到发送成功或另外一用户开始发送时为止。若一开始就侦听到信道忙,它就等到下一帧时,然后再开始上述过程。若发生冲突,这等待一随机时间后重新开始。本实验中取q值为0.5。求的是0.5-持续CSMA。 -p-persistent CSMA agreement, a user before sending the
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:55114
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-1-持续的CSMA

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  2. 1-持续CSMA协议下,当一个用户要发送数据时,它首先侦听信道,看是否有其他站点在传送。如果信道忙,就持续等待直到信道空闲时,便将数据送出。若发生冲突,就等待一个随机长的时间,然后重新侦听。 对于这种协议,先考虑当前帧i时的前一帧时i-1,得到前一帧时的最后一帧frame0(相对时间最大的帧)的相对时间dt0,然后再在当前帧时查看有哪些帧的相对时间会小于dt0,这些帧若是发送就会与frame0发生冲突,所以这些帧就进入持续等待状态,这些帧并没有发送。再考虑当前帧余下的帧(dt > d
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:48036
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-纯ALOHA曲线

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  2. 纯ALOHA协议 在该协议下,用户只要有帧产生,就会传送出去,发生冲突时,就等待一个随机时间后再重发。 所以对当前帧时,只有两种情况下可以发送成功: 1)当前帧时只有一帧要发送,且当前帧时的前一帧时无帧发送; 2)当前帧时只有一帧要发送(发送时刻为t),且前一帧时的最后一帧的发送时间不在(t- FRAMETIME)~ t这段时间内。 其他情况下都会产生冲突。 发生冲突时,错误帧继续传送,用户重新发送帧,设定一个随机数Rt,将该帧添加到第Rt/ FRAMETIME帧时上
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44595
    • 提供者:fang
  1. 网络仿真-非持续CSMA

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  2. 非持续CSMA 该协议下,用户在发送帧之前,会先侦听信道的状况,如果没有其他站点发送,它就发送。若信道忙,它就等待一个随机的时间后重复以上动作。 对于某一帧而言,信道是否忙,即是看其绝对时间(FRAMETIME*i+dt)的前一帧时内(FRAMETIME*(i-1)+dt ~ FRAMETIME*i+dt)是否存在发送帧。若无则发送,有则等待一随机时间。 -unsustainable under the agreement, users send frames, will first
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:49517
    • 提供者:fang
  1. ccq_event

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  2. 随机时间的生成,可以用于其他很多应用,使用STL编的-time random generation, can be used in many other applications, the use of STL series
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8127
    • 提供者:蔡邑川
  1. 网络仿真-分隙ALOHA曲线

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  2. 分隙ALOHA: 该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。 所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。 -points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:46899
    • 提供者:fang
  1. JAVA源码

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  2. 1.文件的读取和写入 2.内部窗体演示 3.滑动杆演示 4.读取随机文件 5.创建窗体 6.菜单演示-1. The document read and write 2. Internal Form 3 demonstration. Sliding-4 demonstration. Read Random 5. Create Form 6. Demonstration menu
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10831
    • 提供者:韩方民
  1. 随机数的生成

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  2. C++程序实现的各种随机数的生成程序。-C program of random number generation procedures.
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:24019
    • 提供者:李一
  1. paixu

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  2. 各种排序算法,SHELL MERGE,还有随机数的生成 -various sequencing algorithms, SHELL Merg, Random Number Generation
  3. 所属分类:数据结构常用算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:349718
    • 提供者:和上面
  1. TFBSSpack

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  2. 一个使用空间时频分布进行盲信号分离的Matlab程序,可以实现高信噪比下的随机信号分离-the use of space at a frequency distribution for the Blind Signal Separation Matlab procedures can achieve a high SNR of random signal separation
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:25212
    • 提供者:赵力
  1. RANDOMS

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  2. 随机数生成源代码,提供C++类和注释与一个测试例子。-random number generator source code for C and Notes with a test case.
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4361
    • 提供者:张张
  1. IronBird

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  2. < 手机雷电> 著名红白机游戏移植到手机上,有完整的注释说明. 游戏代码有,随机器发生器的应用,地图卷屏,射击效果等参考价值很高的j2me语言的用法.-lt; Lt; Phone lightning gt; Gt; Famous NES games on cell phones, a full explanatory notes. Game code, random generator for the application, maps Volume screen, shooti
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162010
    • 提供者:王宁
  1. T函数产生方法

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  2. 由于vc系统随机函数产生的数均匀分布,有时要用到正态分布和分布,这是两个小函数,让你们见笑了-vc system because of the random number function evenly distributed, and sometimes we had to use normal distribution and distribution, which is two small functions so that you laughed at the
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:995
    • 提供者:朱晓峰
  1. ntkl

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  2. 一个NT后台服务程序,远程安装,随机器启动自动启动并在远程机器上通过RPC打开一个侦听端口并从定向控制台,使远程机器能够完全获得本机的控制台权限,可用做网管远程管理工具,禁止用于黑客行为!-a background service procedures, remote installation, random start automatically activate the device and the remote machines through an open RPC ports inte
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:62614
    • 提供者:王宁
  1. waterprint

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  2. 数字水印生成算法,包括伪随机法,扩频法等-generation digital watermarking algorithms, including pseudo-random, spread spectrum law
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3687
    • 提供者:胡子
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