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  1. light

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  2. 光线追踪,日常使用代码,opengl的相关内容(Ray tracing, daily use of code, OpenGL related content)
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:2329600
    • 提供者:JagnDC
  1. RayTrace-master

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  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:101376
    • 提供者:蔡进炮
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