搜索资源列表
bitzamftkernelapi
- FTKernelAPI 是一套完全免费(对于非商业性程序而言)的实现了BitTorrent 网络协议的内核库。在兼容官方BitTorrent协议的同时针对国内的网络带宽状况进行了优化,增加了一个侦听端口支持多个任务同时运行, 文件选择下载,断点续传, 自动配置支持UPnP协议的路由器, 对于全局或者单个任务进行速度限制等功能。FTKernelAPI BT协议内核库以及示例源码 BitZam 的出现,使BT软件开发不再高深。只要你愿意,不必关心网络编程,BT协议,只需简单的调用FTKernelAP
PowerPointTransitions(VB)
- 图片动态切换效果,例如淡入淡出、水平展开、垂直展开、对角线展开、中心向四周扩散等10多种效果,基于directshow editing service-implement more than ten kinds of transition effect on a group of pictures, completely based on the directshow editing service sdk.
BREW-GAMES
- 该光盘是书中的全部源代码,按照章节的顺序编排。所有的程序可以在Windows操作系统中的Visual C++ 6.0下编译通过,并可以运行。-The CD is a book all the source code is organized in the order in accordance with the chapter. Procedures for all Windows operating systems in the Visual C++ 6.0 under the compile
Rubycon
- It s a neural segreatory that recognize people and speech with these. If a people is not recognized Rubycon ask to create a training with thi new people for a next recognition. Rubycon use the Microsoft Speech sdk, gann neural network and other lib
brew
- BREW SDK 编程指南,对于学习BREW编程的人来说绝对是很好的资料-BREW SDK Programming Guide, for people to learn programming for BREW is a very good information
shejiyouxi
- 一个用vc++6.0和dx 8.1a sdk开发出的射击游戏-a little game
udt.sdk.4.5a.win32
- UDT(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。 - UDT is a reliable UDP based application level data transport protocol for distributed data intensive applications ove
DSPlay-Code
- 自己做的一个利用DirectShow SDK的播放器,可以支持asf,wma,wmv,实现比较简单的功能,初学者适用-Own use of the DirectShow SDK a player can support asf, wma, wmv, relatively simple to achieve the functions of the application for beginners
LDC_Demo---DOC-VIEW
- 线阵相机的客户应用程序。基于线阵相机的SDK库,提供了几种不同应用场景、不同相机的应用程序示例,能够快速掌握开发线阵相机的功效。-Linear array camera customer applications. Based on the linear array camera SDK library provides a number of different scenarios, different sample applications camera, able to quickly m
psp
- 一组开发索尼psp游戏机的原代码,吐血推荐。-Sony psp developed a set of the original game code, hematemesis recommended.
HiK_SDK2_And_Demo_V10.9.0.130Beta
- SDK-2 开发包可快速开发基于杭州海康威视系统视频采集卡(Hi kvision DS-40xxHC DS-40xxHC+ DS-40xxMD SDK)的视频监控类 应用程序。 本开发包在海康视频采集卡二次开发包的基础上进一步封装大量 底层细节,让开发者在程序中控制采集卡简单到只需调用一个函 数,完成强大功能只需一句代码即可快速实现,真正达到了开发 高效、稳定、简单、快速的效果,本开发包不仅仅适应于初学者 ,因其强大的开发包接口同样也适应于专业系统的开发。-SDK-2 development k
FreeCL_Skin.v2.00
- FreeCL 2.00(Free Control Library)是一个开源且免费的Windows控件库,它属于3D图形引擎FreeGE中的一部分。除不能使用FreeCL直接或间接开发商业性的组件库、控件库或同性质的商业工程之外,开发用户可以将FreeCL自由地用于各种合乎法律准则和道德准则的个人或商业工程开发。任何用户使用FreeCL开发所带来的一切直接或间接的负面后果均由用户自己承担;用户使用FreeCL开发时必须严格遵守国家法律和社会伦理道德,禁止用于开发非法软件(如病毒、木马、蠕虫等违法
Sdkc
- windows sdk 写的简单计算器,希望对大家有用。-windows sdk to write a simple calculator and hope for all of us.
SimpleOCRsrc
- OCR识别源码,一个不错的OCR识别源码,可二次开发-OCR recognition source code, a good source OCR recognition can be secondary development
BREWAPIReference3.0
- brew sdk 3.0中文版手册,至于brew就不用多介绍了吧-brew sdk 3.0 Chinese edition, as brew do not need to introduce more of the bar
vstgui
- 用于开发vst插件界面,提供多个界面类。SDK使用VST SDK 2.4版本,内附有详细帮助文档-For the development of vst plug-in interface that provides multiple interface classes. SDK using the VST SDK 2.4 version, included a detailed help documentation
dxVideo
- This library contains helper functions to read image frames into matlab from Video file using DirectShow. This library has borrowed codes from Ashwin Thangali s "DirectShow (DirectX) based AVI file reader", and it can read multiple video formats
WindowsAPISoruces
- windows API(清华大学冉林仓编著)源代码,包括8章。本书在介绍Win 32 API函数调用的基础上,重点介绍如何使用Windows SDK API开发Win 32动态链接库和应用程序,并结合进程管理、进程通信、钩子函数、窗口子类化、API HOOK、Internet Explorer开发、网络编程等介绍了API函灵敏在这些方面的综合应用。 本书中的实例源代码可通过 本书主要面向熟悉Windows开发且有一定编程基础的中高级用户,旨在帮助用户提高系统编程的能力。-windows AP
javascript
- 一些很有用的JAVAscr ipt 代码, 对初学者有很大的用处,讲了一些基本页面的显示-Some very useful JAVAscr ipt code, a great use for beginners, talked about some of the basic display of the page
OldClassPostEffect
- 复古风格的屏幕特效 采用XNA SDK开发,属于屏幕特效的一种(PostShader)-Retro-style screen effect using XNA SDK development and effects belonging to the screen as a (PostShader)