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UDPSocketDll
- UDP网络传输动态连接库,一个项目中使用的网络接口,封装Windows Sockets API为UDP数据报传输类。而不是对整个Sockets API进行封装,只是对socket(), bind(), sendto(), recvfrom()等常用的方法对行了封装,方便UDP网络传输。-UDP network transport dynamic link library, a project to use the network interface, package, Windows Socke
RemoteLookup
- 基于TCP的远程字典服务(RemoteLookup).通过在远端主机上搭建一个远程字典服务服务器,其它主机可以通过客户端程序 RemoteLookup将所需要查询的单词传送给远程主机,远程主机字典服务服务器将单词的中文释义结果返回给客户端主机.在启动服务端后,即可用客户端在线查询单词,程序示范了运用没有封装的SOCKET以及Windows SDK编程的典型过程。 -TCP-based remote dictionary service (RemoteLookup). By the remote
chatRoom119
- 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服
mysever-client
- 根据自定义的协议规范,使用Socket编程接口编写基本的网络应用软件。 使用操作系统提供的Socket编程接口,而不使用任何封装Socket接口的类库或组件 协议可以自己定义,只要完成指定的功能即可 程序界面不做要求,使用命令行或最简单的窗体即可 功能要求如下: 1. 运输层协议采用TCP 2. 服务端运行后,即监听指定的端口。允许多个连接并发运行 3. 服务端接收到客户端请求后,根据客户端传过来的指令完成特定任务:
overlappedSoketIOModel
- 使用回调函数封装的完成例程的重叠socketIO模型.效率还可以.只不过还未对沾包做处理.-use callback function to wrap socket IO model.
FTPUpload
- 本程序演示了如何利用FTP上传文件。不是MFC的封装类,采用SOCKET实现。-This program demonstrates how to use FTP upload files. MFC' s wrapper classes are not used SOCKET to achieve.
IOCPModel
- 完全端口dll:内部封装完全端口代码,编译后的文件为dll形式。socket通信中Completion Port是最难的,本代码详细展示了完全端口的使用,具有很高的研究和使用价值。-Completion Port dll: Completion Port encode the Completion Port functions, and the output the dll type file. Completion Port is the most difficult for socket c
winsock
- 最近自己写的一个基于事件的winsock封装类, 适用于想了解socket编程的新手(有经验的牛人们请绕路,哈哈)-Recent himself wrote an event-based winsock wrapper classes for the novice would like to know socket programming (and experienced cattle people would ask detour, ha ha)
IOCP.in.Csharp
- Windows IOCP Socket在C#封装,并有Socket池的实现-Windows IOCP Socket in C# package, and have achieved Socket Pool
mynetengine2
- MyNetEngine是本人为自己的mmorpg写的网络引擎,有服务端和客户端.服务端采用iocp.方便,小巧.对付一般几百连接通讯应该没问题.客户端采用阻塞socket模型.即能满足一般客户端的通讯需求.本服务端和客户端是配套使用的.内部封装了通讯协议.可保证数据包完整性.避免了tcp的沾包问题. 可能本引擎还有很多不成熟之处.欢迎大家的指教批评.本人将不断更新,优化. -MyNetEngine is my writing for his own mmorpg networking e
PLCC84_Socket_mdy
- PLCC84 插座的封装,例如cpld芯片EPM7128slc84-PLCC84 socket package, for example, and so on cpld chip EPM7128slc84
SocketServer
- C#语言的socket编程。封装了socket编程类-CSharp socket
NetMsgOp
- 封装了Socket通讯,支持多线程,多端口-Encapsulates the Socket Communications, supports multi-threaded, multi-port
CommStation
- 对socket组件进行封装,自动解析任意结构的数据。-Socket components of the package, and automatically resolve any structure.
CScoket
- unix环境下对socket简单功能的封装 C-unix socket under the environment of the package features a simple C++
UDPcommunication
- 综合考虑到数据信息量,以及数据传输可靠性,采用在应用层封装可靠性的自定义协议,底层使用适合大数据量传输UDP协议,实现通讯传输效率和可靠性的平衡。实现上使用socket编程,协议设计上采用对数据报文的分帧,传输控制(报文的顺序等),校验,数据的转义,以及服务器/客户端的通讯握手来实现,在协议设计中充分考虑到继承性和扩展性.-Considering the amount of information to the data, and data transmission reliability, w
DC-02
- 标准的电源插口尺寸图,很难找的,没有封装可以自己根据尺寸画。-Standard power socket size chart, it is difficult to find, no package can draw their own according to size.
dc0792
- 标准的电源插口尺寸图,很难找的,没有封装可以自己根据尺寸画。-Standard power socket size chart, it is difficult to find, no package can draw their own according to size.
SocketEncapsulation
- 本代码是对套接字的封装。这样用户可以方便的使用该套接字。可以使开发效率加倍提高。-This code is the encapsulation of socket. So that the user can easily use this socket. Can make double improve efficiency.
CSocketUtil
- 本人开发的一个unix下封装socket的类。目前已经成功应用到我们公司的产品开发-I developed a package under unix socket class. Has been successfully applied to our company' s product development