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HelpTip
- 精灵特效窗体 修订部分: 新增特效窗体(具有涟漪、火焰、溶浆、爆炸、冲击波、雪花、烟花、闪电、动态徽标、屏保、文字、水中倒影、云朵移动等数十种特效,先加这么多吧,懒的再加了,^_^),动态菲屏(20种动态位图特效),主程序内部进行了一些优化(显示速度会提高),现在可以只用单方向一张总位图来作为动画资源载入(故最终程序大小会减少),程序大体结构逻辑没变(又偷懒了,^_^)。本程序源码在VC6下编译,Win2000下经过测试! 原部分: 序言:
Dxscene
- DXScene是3D硬件加速图形库的速度,所有图形应用程序开发,提供:1三维和二维图形编辑器的IDE,三维形状和改造,二维图形对象的集成,简化动画,先进窗口和控制,最高性能,剥皮引擎,位图效果,三维动画文件转换器。 DXScene可作为开发工具,标准,多媒体,SCADA系统,地理信息系统,计算机辅助设计和信息亭应用-DXScene is 3D hardware accelerated graphics library speeds the development of all graphical
fsnoop
- FileSnoop 用 Delphi 6 编写。可以运行在Windows 9x/Me,NT 4.0,2000和XP。 FileSnoop 使你快速获得文件的所有基本信息。对于每一种类型的文件,它最多可以提供四种视图来察看:信息视图,格式化视图,文本视图和十六进制视图。 信息视图除提供基本的文件信息(如类型、属性)外,还根据不同的文件类型提供其特定的信息内容。如图像文件会包含图像的高度和宽度以及其它的详细信息。格式化视图只针对某些文件有用,包括.rtf,.html,.avi和各种声音、位图和图
vcPP--button
- 一些按钮功能的美化,包括按钮中添加位图资源和avi动画资源-Beautification of some of the buttons function, including the button to add resources and avi bitmap animation resources
2D_Poligon_Drawer-Animato_demo
- 二维Poligon抽屉动画 我开始设想的方式来建立一个二维多边形动画的想法。首先,我需要一个好东西记住我的图形。这篇文章是基于这样我可以记住一些二维图形。我选择一个非位图的方法。这是因为,我希望有一个快速和简单的方法来我的动画图形。所以,我选择一个二维向量的方法。在这篇文章中,我提出的(简单)结构我选择了代表我的图形和动画它。我建议也是一个图形编辑器来生成二维图形,一个工具,用于创建动画的图形工具。 EXE和建议的来源是在所提供的下载。 -I started thinking of th
job
- VC++动画窗口以及位图上下文菜单源代码-VC++ and bitmap animation window context menu source code
AniBitmapWnd
- vc 动画启动、关闭窗口并添加位图背景\AniBitmapWnd的程序源码-vc animation starts, close the window and add a bitmap background \ AniBitmapWnd the program source code
move
- 本程序使用VC实现的图像位图移动的例子,可以再此基础上实现动画制作,效果很好-The program uses bitmap images to achieve VC moving example of this can be achieved on the basis of animation, with good results
AniBitmapWnd
- vc——动画启动、关闭窗口并添加位图背景\AniBitmapWnd-vc- animation starts, close the window and add a bitmap background \ AniBitmapWnd
AniBitmapWnd
- vc——动画启动、关闭窗口并添加位图背景\AniBitmapWnd的程序源码,值得一看!-vc- animation starts, close the window and add a bitmap background \ AniBitmapWnd the program source code, worth a visit!
AniBitmapWnd
- 动画启动、关闭窗口并添加位图背景\AniBitmapWnd\AniBitmapWnd.rar,很不错的vc源码,希望对大家有所帮助。-Animation starts, close the window and add a bitmap background \ AniBitmapWnd \ AniBitmapWnd.rar, very good vc source, we want to help.
Text
- 实现位图的动态显示 淹没图 精灵动画 实现位图的动态显示 淹没图 精灵动-Achieve dynamic display bitmap animation wizard flood map
AnimSprite
- 采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,再采用播放内部wav资源文件方法来播放自带wav文件-AnimSprite, a useful tool
bitmap
- 用WINDOWS的API函数实现位图的移动,即渐入渐出,形成简单的动画-WINDOWS API function bitmap move, getting into the fade-out, a simple animation
20102209
- 1、绘制茶壶(模型绘制) 2、通过三基色原理设定不同光源,并从不同方向照射茶壶。实现全局光源照射。(颜色指定、光照应用) 3、通过变量产生几种不同的条格式纹理,并映射到茶壶。(纹理映射) 4、茶壶中心绕原点分别绕X、Y、Z轴转动。(位图和图像处理) 5、听过时间等函数实现茶壶的倒水功能。(实时动画) 6、通过键盘控制以上。(人机交互) -1, draw a teapot (model drawn) 2, through the the trichromatic princ
weitu
- 透明位图的动画 这两程序只是例程,说明画板的画透明位图的一种方法。 使用的方法和BITBLT函数的方法差不多,主要是光栅操作的使用。-Transparent bitmap animation of these two procedures is only routine on the drawing board to draw a transparent bitmap. About using the method and BITBLT functions, methods, prima
jianbianbeijingse
- 在安装程序和许多游戏、屏幕保护程序中,经常有背景渐变的效果(一幅图象渐渐的消失,同时另一幅图象渐渐显示出来)。如何实现这种效果呢?在windows(GDI)环境下,实现位图的淡入淡出的方法有三种: 1. 调色板动画:该方法速度很快,但只能用于256色的图形,而且不易实现渐隐效果,不推荐使用; 2. 模式画刷:该方法实现比较简单,但是效果不如其余两种; 3. 动画法:该方法效果很好,但是速度要稍慢一些。 本例采用“动画法”以两幅位图为例进行讲解,实现从黑色背景中逐渐显现第一幅图片,
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- 经BMP位图转换为AVI动画 用WindowsAPI函数实现-The BMP bitmap into AVI movie with WindowsAPI function implementation
DELPHI-
- 画动画圆之DELPHI7 未使用DDB位图缓冲 实测CPU占用50 内存占用500K-1MB 全屏有严重闪动-Painting animated circle of DELPHI7 unused DDB bitmap buffer measured CPU utilization 50 memory usage 500K-1MB flash fullscreen serious
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- VB根据连续的BMP位图实现不闪烁的动画效果。-VB under continuous bitmap BMP implementation does not blink animation.