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- 设计一个可编程间隔定时器,完成8253的功能,实现以下几点要求: 1、 含有3个独立的16位计数器,能够进行3个16位的独立计数。 2、 每一种计数器具有六种工作模式。 3、 能进行二进制/十进制减法计数。 4、 可作定时器或计数器。
example3
- 加/减法8进制计数器,其中包括时钟信号、使能信号、加减控制信号、复位信号、三位输入和一位进位位。-Add/subtraction of 8-band counter, including the clock signal so that it can signal, addition and subtraction control signal, reset signal input and a three-bit binary.
baheyouxiji
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
example3
- 加减法计数器: 本例程为加减法计数器,主要实现的加减法计数的功能。 有3个控制端口: 1、rst复位控制低电平有效; 2、en使能控制高电平有效 3、up加/减控制,高电平加法,低电平减法。-vhdl
JSQ10
- 多功能计数器,能实现加法,减法,复位,装载的功能-Multi-function counter that can achieve the addition, subtraction, reset, load the function
shuangxiang
- 双向移位计数器,可通过控制开关实现加法、减法的计数器-Bi-directional shift counter, can be achieved by controlling the switch addition, subtraction counter
VHDL_ReversibleCounter
- 可逆计数器(两位十六进制,以十进制方式显示即从00,01数到14,15然后00,01再到根据10hz晶振(低频都可选,视板子情况而定)作为时间脉冲计数,rst键可以重置(清零 )计数器,drct键选择加法计数还是减法计数.-2-bit-Hexadecimal Reversible Counter(decimal display)
add-plus
- 实现计数器加法、减法、清零电路。用7448、74ls192实现,可以仿真成功,适用于初学者。-Realization counter addition, subtraction, clear circuit. By 7448,74 ls192 achieve success can be simulated, for beginners.
bahe2
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的