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TypeFinder
- 本示例演示了一个命令行接口,该接口提供与环境中的类型有关的信息。本示例为开发人员提供了一种简单的方法,可用来确定哪些类型是可用的,它们位于哪些模块中,以及哪些接口、方法、字段、属性和事件对每个类型可用。本示例还演示了反射,它是一种在运行时获取有关程序集和在程序集中所定义类型的信息,以及创建、调用和访问类型实例的过程。 此示例使用下面的技术和类。 反射 Assembly - 将程序集加载到 AppDomain 中,以便可以在这些程序集中搜索类型。 Mod
Rctangle
- 编写4个类:Rectangle、Circle、Geometry、Exa,具体要求如下: ① Rectangle类有double型成员变量表示矩形左上角的位置坐标及矩形的宽和高,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ② Circle类有double型成员变量表示圆心坐标和圆的半径,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ③ Geometry类有Rectangle类和Circle型的成员变量rect和circle。即Geometry类创建的对象由一个矩形和一个圆组合而成。要求该类提供修改r
MessageDialog
- MessageDialog的构造函数 与前面的对话框类似,MessageDialog的构造函数首先调用其父类的构造函数将对话框设置为模态。接着使用一个switch语句,根据新建邮件的类型设置对话框的标题。此外,该语句还用来从原始邮件中获得邮件的相关消息,并将其作为参数提供给构造函数(如果是REPLY和FORWARD类型)。构造函数将用这些消息填充MessageDialog中的邮件消息。 在switch语句之后,构造函数创建了邮件消息面板,并将各个控件初始化加入到面板中,接下来创建了内容
一个非常好用的Autocad工具集
- ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
C++程序设计语言实验三
- 实验三:C++编程入门 一、实验内容 1. 类模版。 2. 运算符重载。 3. 友元。 4. 继承。 二、实验题目 1, 设计一个类SavingsAccount,定义一个静态数据成员记录存款的年利率(rate),该类的每个成员都包含一个私有的数据成员balance,表示该成员当前的存款数额。提供一个成员函数CalMonthlyInterest(),用以计算月利息(用balance乘以rate再除以12),并将这个月利息加入balance中。提供一个静态成员函数ModifyRate(
C++程序设计语言实验四
- 实验七:C++编程入门 一、实验内容 1. 理解继承与组合。 2. 学会使用多态特性。 3. 使用文件。 4. 异常处理。 二、实验题目 1. 创建一个class Counted,包含一个int类型的成员变量id和一个static int类型的成员变量count。默认构造函数的开头为“Counted() : id(count ++) {”。要求: a) 构造函数输出id值并且输出“it’s being created”; b) 析构函数也输出id值并且输出“it is bein
C++开发图形计算程序
- 编写C++程序完成以下功能: (1) 定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2) 定义一个矩形类,其属性包括左上角和右下角两个点,提供计算面积的方法; (3) 创建一个矩形对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的坐标; (4) 观察矩形对象以及Point类成员的构造函数与析构函数的调用; (5) 计算其面积,并输出。 -Write C++ program performs the following functions: (1
juxing
- 1、 矩形 编写C++程序完成以下功能: (1) 定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2) 定义一个矩形类,其属性包括左上角和右下角两个点,提供计算面积的方法; (3) 创建一个矩形对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的坐标; (4) 观察矩形对象以及Point类成员的构造函数与析构函数的调用; (5) 计算其面积,并输出。 -1, rectangular write C++ program completed the follo
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- 1、 矩形 编写C++程序完成以下功能: (1) 定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2) 定义一个矩形类,其属性包括左上角和右下角两个点,提供计算面积的方法; (3) 创建一个矩形对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的坐标; (4) 观察矩形对象以及Point类成员的构造函数与析构函数的调用; (5) 计算其面积,并输出 -1, rectangular prepared C++ Process is complete the f
1.6
- 编写一个控制台应用程序,完成下列功能,并写出运行程序后输出的结果。 1) 创建一个类A,在A中编写一个可以被重写的带int类型参数的方法MyMethod, 并在该方法中输出传递的整型值加10后的结果。 2) 再创建一个类B,使其继承自类A,然后重写A中的MyMethod方法,将A中接 收的整型值加50,并输出结果。 3) 在Main方法中分别创建类A和类B的对象,并分别调用MyMethod方法 -Write a console application, comp
test
- 面向对象 分别创建一个学生类和一个教师类,学生类具有姓名、年龄、总成绩和班级属性,教师类具有姓名、专长、所属教研组和职称属性,分别在两个类中添加相应的方法行为,能够把它们各自的属性数据值取出来. 类中至少包含构造函数。 学生类 (作业-简单介绍) 属性:姓名、年龄、总成绩和班级, 构造函数 方法:能够修改所有属性 能够把属性数据值取出来. 输出属性的值 再编写一个包含Main函数的类,创建1个教师对象,1个学生对象,调用各个方法。 -Obje
PMIS3
- PMIS--------主程序代码 表示层,负责应用程序的表现形式、用户体验等。 -------DALFactory-----抽象工厂 抽象工厂,用于创建各种数据对象的方法,这里有配置文件和反射的运用。 -------IDAL--------数据接口层(控制是选择什么类型的数据库) 数据操作接口,数据访问层实现其接口并重写它(体现了面向接口的编程思想)。 -------BLL------ 处理应用程序的业务逻辑,被表示层调用。 ------
main1
- 1、 矩形 编写C++程序完成以下功能: (1) 定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2) 定义一个矩形类,其属性包括左上角和右下角两个点,提供计算面积的方法; (3) 创建一个矩形对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的坐标; (4) 观察矩形对象以及Point类成员的构造函数与析构函数的调用; (5) 计算其面积,并输出。-1, rectangular Write a c++ program to complete the fo
student
- 1. 定义一个学生类(Student),属性有private的名字(name), public的年龄(age),专业(specialty)和封装name属性的方法:setName(),getName(),getspecialty()编写Application,创建一个学生对象,设置name和age属性值,然后调用一个方法(此方法将对象作为参数传递,在方法中打印出学生的名字name和年龄age)。(学生类仅包含静态成员变量和方法。)- Define a Student class (Student
DynamicOxcCreate
- 展示OCX动态创建,并采用标准方式调用 IDispatch 接口的方法以及ATL 智能指针类调用 IDispatch 接口的方法,内容包括一个测试activex和一个测试工程以及相关的参考-Show the OCX dynamically created, and standard way to call the methods of the IDispatch interface and ATL smart pointer class called IDispatch interface, i
ControlEx_2010.2.3
- 在某个控件类的基础上新注册一个子类化的控件类,不会影响原有控件类。在 Windows 中,这种技术又称为超类化。这种方法能影响到每一个创建的控件实例。 这种方法要是向MiniGUI 注册自己的类,然后自己设计控件数据(不是指GUI系统的调用的控件窗口数据(这些例如客户区、私有DC、托管窗口之类的),而是指保存控件某些行为的数据(例如ctrl_button里的BUTTONDATA这一些的数据))和过程处理函数。 比较适用用于像扩展按钮(Button)、编辑框(Edit)、进度条(Progres
rectangular
- 1、 矩形 编写C++程序完成以下功能: (1) 定义一个Point类,其属性包括点的坐标,提供计算两点之间距离的方法; (2) 定义一个矩形类,其属性包括左上角和右下角两个点,提供计算面积的方法; (3) 创建一个矩形对象,提示用户输入矩形左上角和右下角的坐标; (4) 观察矩形对象以及Point类成员的构造函数与析构函数的调用; (5) 计算其面积,并输出。 -1, rectangular write C++ program completed the follo
BooksInformation
- 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
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- 1、 形状(一) 编写C++程序完成以下功能: (1) 声明一个基类Shape(形状),其中包含一个方法来计算面积; (2) 从Shape派生两个类:矩形类和圆形类; (3) 从矩形类派生正方形类; (4) 分别实现派生类构造函数、析构函数和其他方法; (5) 创建派生类的对象,观察构造函数、析构函数调用次序;(提示及要求:1,可通过在构造与析构函数中加入输出提示信息的方式观察相关调用;可以使用system( pause )进行程序的暂停;2,能够理解并说明每一次构造与析