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bank
- 熟悉和掌握如何声明类、创建类的实例; 熟悉和掌握类和成员对象的修饰符的使用; 掌握类的方法的定义和调用; 掌握类的构造方法的使用。 编写一个类实现银行账户(bank account)的概念。
bao
- (1) 实现一个Point类,该类包含表示坐标的两个int型变量x、y,构造方法Point()和Point(int xx, int yy),返回x值和y值的int getX()和int getY()方法,计算两点间距离的double distance(Point)方法。其中计算平方根用Math.sqrt()方法。 (2) 实现一个Circle类,该类包含表示圆心的Point型变量center,表示半径的int radius变量,以及构造方法Circle()、Circle(int xx,int
Test2
- 创建四个类,分别为Employee类、SalariedEmplyee类、HourlyEmployee类和CommissionEmployee类。其中Employee类是其他三个类的父类。Employee类包含姓名和身份证号。除此之外,SalariedEmployee类还应包含每月工资;HourlyEmployee类还应包含每小时工资数和工作时间数;CommissionEmployee还应包含提成比例和销售总额。每个类都应有合适的构造方法、数据成员的设置和读取方法。编写一个应用程序,创建这些类的对
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- 创建一个四则运算的java类,并创建一个继承该类的一个子类,要求覆盖父类中求和的方法,并分别调用子父类中求和的方法。 包含相关代码和运行结果。-Create a java computing four categories, and create a succession of such a sub-category, the coverage demanded by the parent class summation method, and the respective sub-call
fourth-07301048
- 第四次作业 1、 创建一个Animal(动物)类,让Horse(马),Dog(狗),Cat(猫)等动物继承Animal类。在Animal类中定义一些方法,让其子类重写这些方法,编写一个运行时多态的程序。 创建一个Animal类型的数组,在其中填充不同子类,然后调用自己的父类中的方法,看看会有什么情况发生。 2、 修改练习3.3,使Animal成为一个接口。 3、 在面向对象的绘图应用应用程序中,可以绘制圆形、矩形、直线等很多其他的图形对象。这些对象都具有相同的特定状态
atmnew
- 基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程 在这个程序中,用到以下JAVA类库: dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作 atmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件 Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法 readCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统) moneyMachine(取钱机)类:只用于打印清单 Atm(系统)类
circle
- 实现测试两个类的ClassTest类。该类在main方法中分别创建若干个Point对象和Circle对象,并调用相关方法-Two classes of test ClassTest class. Class, respectively, in the main method to create a number of Point objects and Circle object, and call the relevant method
Test
- 创建四个类,分别为Employee类、SalariedEmplyee类、HourlyEmployee类和CommissionEmployee类。其中Employee类是其他三个类的父类。Employee类包含姓名和身份证号。除此之外,SalariedEmployee类还应包含每月工资;HourlyEmployee类还应包含每小时工资数和工作时间数;CommissionEmployee还应包含提成比例和销售总额。每个类都应有合适的构造方法、数据成员的设置和读取方法。编写一个应用程序,创建这些类的对
shi3
- 1. 定义一个学生类(Student),属性有private的名字(name), public的年龄(age),专业(specialty)和封装name属性的方法:setName(),getName(),getspecialty()编写Application,创建一个学生对象,设置name和age属性值,然后调用一个方法(此方法将对象作为参数传递,在方法中打印出学生的名字name和年龄age)。(学生类仅包含静态成员变量和方法。)-1. The definition of a student c
Javaaaaa
- 1. 定义一个学生类(Student),属性有private的名字(name), public的年龄(age),专业(specialty)和封装name属性的方法:setName(),getName(),getspecialty()编写Application,创建一个学生对象,设置name和age属性值,然后调用一个方法(此方法将对象作为参数传递,在方法中打印出学生的名字name和年龄age)。(学生类仅包含静态成员变量和方法。)-1. The definition of a student c
Circle
- 实验3类、对象以及包的使用(6学时) 1.实验内容 (1) 实现一个Point类,该类包含表示坐标的两个int型变量x、y,构造方法Point()和Point(int xx, int yy),返回x值和y值的int getX()和int getY()方法,计算两点间距离的double distance(Point)方法。其中计算平方根用Math.sqrt()方法。 (2) 实现一个Circle类,该类包含表示圆心的Point型变量center,表示半径的int radius变量,以及
3
- Java 实验报告 实验要求 (1) 编写Point类,实现相关方法 (2) 编写Circle类,实现相关方法 (3) 编写ClassTest类,并在main方法中创建两个Point对象和两个Circle对象,对象的参数可以用固定值 (4) 调用Point和Circle的相关方法,并把返回值输出到屏幕上。 (5) 把实验1-2的程序制作为2个Java包。 实验中的包名为experiment?,其中?表示实验编号。例如,实验
Test
- 类方法的创建和调用,我只是想下载几个文件而已。-Class method to create and call
Name
- 把“汤一平老师你好”写在网页上,围绕既定的中心点翻转和环绕旋转。 编程技巧说明: 名字旋转处理:为实现立体感效果添加了缩放系数; 用Runnable接口创建多线程; 名字画法及处理是用drawline()方法实现的; 坐标变换公式的应用; 背景颜色设置为绿色,大自然的颜色,看起来更亲切; 类说明: 程序首先调用init()设置初值等,然后调用start()方法,在此方法中创建一个新的线程runner,并调用线程的start()方法,并从写线程的run()方法
StudentTest
- 个人原创代码:编写Java Application程序,定义一个学生类(Student),属性有private的名字(name), public的年龄(age),专业(specialty)和封装name属性的方法:setName(),getName(),getspecialty()编写Application,创建一个学生对象,设置name和age属性值,然后调用一个方法(此方法将对象作为参数传递,在方法中打印出学生的名字name和年龄age)。(学生类仅包含静态成员变量和方法。)-The ori
Student
- 1.People类,包括姓名,年龄两个属性,另包含一个方法String PrintInfo(),用来返回People的属性姓名和年龄。 2.设计People类的子类Student,继承People的两个属性,另包含属性学号sno,重写方法String PrintInfo(),该方法返回Student的三个属性。 3.设计People类的子类Teacher,继承People的两个属性,另包含属性工资salary,重写方法String PrintInfo(),该方法返回Teacher的三个属
clientANDserver
- 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
exa
- ① Rectangle类有double型成员变量表示矩形左上角的位置坐标及矩形的宽和高,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ② Circle类有double型成员变量表示圆心坐标和圆的半径,要求提供修改和返回各成员变量的方法。 ③ Geometry类有Rectangle类和Circle型的成员变量rect和circle。即Geometry类创建的对象由一个矩形和一个圆组合而成。要求该类提供修改rect、circle位置和大小的方法;提供显示rect和circle位置关系的方法,并能够显
Generic-Method
- 1。使用一个HashMap来创建可重用的类选择13个预定义的颜色类的颜色。颜色的名称应该用作键,和预定义的颜色对象应该被用作值。把这个类放在一个可以被导入到任何程序的包中。在应用程序中使用您的新类,允许用户选择一个颜色,然后在该颜色中绘制一个形状。 2、(计数重复的话)编写一个程序,该程序确定和打印语句中的重复单词的数量。把大写字母和小写字母一样。忽略标点符号。 3。(一个TreeSet排序的话)写一个程序,使用一个字符串的方法分割标记线的用户输入的文本和地方在这每个令牌。打印的有序元素
test
- flash as2 创建类和调用类的方法(flash as2 create class and invoke the class 's method)