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huitu-shuanghuanchong
- 一个非常好的绘图程序,使用双缓冲;解决了绘图闪烁和颤动的问题。-A very good drawing program, use double buffering solve the problem of drawing flicker and flutter.
TankWar2.9
- 在开始游戏后,启动服务器和客户端,对背景的所有物体进行绘图在主程序运行的线程中,画面刷新将以一定的频率采用双缓冲技术对屏幕重绘,实时反映整个游戏的进行状态.-At the beginning of the game, start the server and client, all objects on the background graphics. Thread running in the main program, the screen refresh frequency will
SourceCode
- 简单的打砖块Java版,包含基本的游戏循环,游戏输入和绘图双缓冲-Simple Arkanoid Java version contains the basic game loop game input and drawing double buffering
TestDBuffer
- 使用VC++6.0编程,采用双缓冲机制进行绘图,并附带有屏幕截图的功能,详见程序代码.-Use VC++6.0 programming, the use of double buffering mechanism for drawing, together with the screenshot function, see the program code.
doublebuffGdi
- 双缓冲(VC6.0+MFC)绘图,作为GDI学习绘图的参考-graph for doublebuff with VC6.0 and MFC
els
- 俄罗斯方块游戏,java简单实现。使用了双缓冲机制绘图,整体游戏效果相当不错。-Tetris game, java simple implementation. Using double buffering mechanism graphics, the game is quite good overall.
GUI
- C#绘图设计,如何绘制直线,箭头,以及实现图形刷新,双缓冲功能-C# about GUI
double-buffering
- // 经过改进后,画面刷新速度大大加快,绝对看不到任何的“扫描线”,帧数也从5帧一下就提高到了9帧, // 几乎是两倍于前的速度。这究竟是什么原因呢?让我来讲述其中的道理。 // 因为圆是要一个一个画上去,所以每画一个圆,系统就要做一次图形的绘制操作, // 图形的重绘是很占用资源的,当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的系统开销就特别大, // 造成我们看到的那种刷新缓慢的情况。那么如何来解决这个问题呢? //答案就是双缓冲,何谓“双缓冲”?它的基
dbbtest
- VC++双缓冲技术代码演示代码,虽然比较老的代码,但是仍然很有用途,源码将演示如何在VC++中实现双缓冲技术的实例,演示了使用普通方式绘图和采用双缓冲技术绘图的例子,首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中-VC++ double buffering code demonstrates code, although relatively old code, but still useful purposes, the source code will demon
vncfementrencode
- 分形算法-> 这里用的是GDI来绘图,采用双缓冲,可以使用-Fractal algorithm- & gt
JieMianTieTu
- 原理:双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板, 然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。 采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。-Principle: double buffering the principle of this image can be understood: the computer screen as a black