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double_buffers
- 双缓冲实现的绘图程序,很有参考价值,大家可以-achieve double-buffer mapping procedures of great reference value, we can look at the good
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
ladderAndBall
- VC++6.0 用双缓冲实验 小球与楼梯的动画,所以无闪烁,源码很精简,对想学图形双缓冲很有帮助.-double-buffer experiment with small ball staircase of animation, without blinking, very concise source, right, like the double-buffering graphics very helpful.
Eluosi3
- 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
ex1009
- 用OPENGL做的一个使用了双缓冲的的六边形显示技术-use OpenGL to do a double-buffer the use of the hexagonal display technology.
bufferedImg
- 利用双缓冲技术避免图像闪烁的源码-use double buffering technology to avoid images flashing FOSS
pauly-1
- 防止屏幕闪烁的双缓冲方法!自己写的防止屏幕闪烁的双缓冲方法!自己写的-prevent screen flicker double buffer method! Wrote the screen flickered to prevent the double buffer method! Wrote it myself
zjf
- 图形学程序,用光线跟踪算法实现绘图的,中间用双缓冲解决了闪烁问题,但是速度比较慢。
buff
- windows下用双缓冲实现界面的镂空和旋转
Action
- VS2003开发的一个简单的空战游戏,采用双缓冲机制
11
- 使用双缓冲技术,实现降低图像的抖动,很有用的哟!
CSHARPGDI
- 利用c#开发工具进行的GDI+编程,采用双缓冲技术解决图形闪烁问题。
drawImageyanjie
- drawImage(调用类的双缓冲缩放) drawImage(调用类的双缓冲缩放)
S3C44B0Xcomm
- s3c44b0x的串口实现中断方式,且采用双缓冲方式优化程序,值得借鉴
double
- 自己编的程序,用来显示 单缓冲和双缓冲的区别,旋转的正方形
netQueue
- vxworks平台下,基于缓冲队列(单链表)的多任务网络通讯。从通讯入手---双缓冲网络通讯,另外,还有网络通断检测。
makeseal_200712
- 制作一个印章,利用了双缓冲画图技术,最重要的是里面有帮助文档和参考的网页资料哦,相当全面,让你轻松上手。
dbbtest
- 双缓冲绘图的一个程序,对比使用双缓冲和不使用双缓冲绘图的区别
elsfk
- java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术。
src
- 简单的重力模拟试验和双缓冲绘图试验,也是自己在闲暇时间做的程序试验。