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FractalTerrain
- opengl三维地形模拟构造,短小的学习源码-Construction of three-dimensional topography simulation opengl, short learning source
roam.tar
- roam地形的生成原理 一个OPENGL 的代码-roam the principle of a terrain generation code OPENGL
Land3
- 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
cacti
- 用Visual C++ 与OpenGL实现的一个三维地形,有碰撞检测功能。-Using Visual C++ and OpenGL to achieve a three-dimensional terrain, with collision detection.
MyTerrain1
- OpenGL中,使用随机生成地形的方法进行三维地形的模拟,-OpenGL, use the method of randomly generated three-dimensional terrain topography simulation,
openg
- OpenGL地形模拟基于四叉树的地形模拟-Codes based on OpenGL,analysising the data of land,welecom downloading.
sanweidixingmanyou
- 通过OpenGL在数字高程的基础上实现三维地形图-In the digital elevation through OpenGL, based on the three-dimensional topographic map
SkyAndTerrain
- Opengl游戏编程中的天空和地形的模拟源代码-Opengl Game Programming in the sky and terrain simulation source code
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- OpenGL 实现三维地形实时动态显示,实时漫游功能-Three-dimensional terrain OpenGL real-time dynamic display, real-time roaming
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- 基于mfc的opengl的地形生成程序,可编译,可运行-Based on mfc in opengl terrain generation program, you can compile, run
Terrain
- vc 2005 OpenGL 编程源代码,在一个三维地形中,F16战斗机从中飞过,对学习OpenGL编程非常有帮助。-vc 2005 OpenGL programming source code, in a three-dimensional terrain, F16 fighter jets from flying over, to learn OpenGL programming very helpful.
DEM1
- 使用VC和OPENGL对给定的高程数据点,拟合成地形。其中用到了透视投影的方法。通过键盘的方向键控制地形图的上下,左右,前后移动。-OPENGL using VC and elevation data on a given point, the proposed synthetic terrain. One method uses a perspective projection. Keyboard arrow keys to control by topographic maps of the
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
test
- OpenGL和MFCC在VC++6.0平台上实现地形模拟-Using OpenGL and MFC in the VC++6.0 realize the display of terrain.
Terrian
- 水的模拟,地形LOD,容积光,OPENGL-Terrain LOD,Water Simulation,Volumetric Light,OpenGL
textureex3
- OPenGL开发的高程地形,纹理地形,给予VC++ 开发。-Using OPenGL to create Terrinten
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- 三维立体地形图 纹理绘图 OPenGL C++ -OpenGL C++
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- OpenGL 模拟下雨 CS中的三维地形图 C-openGL C++
OpenGL_programming_code_Terrain_Simulation_Classic
- OpenGL编程实现地形的模拟经典代码OpenGL programming code Terrain Simulation Classic-OpenGL programming code Terrain Simulation Classic
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- 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t