搜索资源列表
MISSILETEST1
- 基于VC的OPENGL三维动画方真及场景漫游系统的实现,详细介绍开发过程-VC-based OpenGL 3D animation side really Walkthrough system and the realization of the development process in detail
nehe_world
- nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough
GL2DViewing_frame
- 一个基于OpenGl的三维场景漫游程序,可键盘交互的在场景中走动,包含基本的坐标变换.旋转,缩放等-a 3D scene roaming procedures, keyboard interactive walking in the scene, including the coordinates of the basic transformation. Rotation, scaling, etc.
landscape1
- 场景漫游,摄像漫游,效果一般,多加交流,谢谢反馈意见-scene roaming, roaming camera, the effect generally, the more exchanges, thank feedback
viewing
- 基于VC和OpenGL的三维场景漫游, 可以前后左右移动,用方向键和鼠标控制-based VC and the OpenGL 3D roaming around can move around using the direction keys and mouse control
OpenGLSence
- 一个简单的基于OpenGL的场景漫游的代码-a simple OpenGL-based code Walkthrough
chenjinmanyou
- 用C++骗写的一个场景漫游,通过光标的移动来改变三维的场景-C fraud was a scene of a roaming through cursor movement to change the 3D Scene
2231
- 经过反编译后的代码, 一个3d 场景漫游小程序, 呵呵, 有兴趣的请看一下,在dos, debug>2231.txt-after anti-compiled code, a small 3d scene roaming procedures, what interested Look at this, the dos and debug
TERRAIN3DTEST
- 这是一个虚拟地形场景漫游,涉及到三维真实感地形,地物模型建立, 地物叠加 等多项技术.关于虚拟现实的技术现在应用很广泛.主要是临场的环境,对用户控制行为的动态反应
opengl-navigation
- 用opengl实现的场景设计,能完成场景漫游的功能
GeoMorphing
- 用opengl实现的场景设计,并实现了场景漫游的功能
aaaaaa123456
- 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一种快速有效的图像镶 嵌算法.针对虚拟场景实时漫游问题,本
opengl
- 在VC++环境下,如何利用Openg实现场景漫游-In VC++ environment, how to use roaming scenes Openg implementation
viewmove
- opengl中场景漫游能用到的,可以放大或缩小物体,改变观察的视点就行了-opengl viewmove
OpenGLand3DSMAX
- 基于OpenGL与3DSMAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现-OpenGL-based virtual scene with 3DSMAX Design and Implementation of Navigation System
Load3DS
- 类似cs的场景漫游及读3ds代码的程序,包括Texture.cpp、Texture.h、Load3DSDemo、Frustum.h等-Cs scene similar to roam and read 3ds source programs, including Texture.cpp, Texture.h, Load3DSDemo, Frustum.h etc.
3D地形漫游
- 建立3D场景,可实现网格和纹理的实现,天空盒,雾化
1
- 实现三维场景漫游,模拟场景,环境漫游功能的实现(3D scene walkthrough)
ZZU
- (1)场景漫游,(2)小地图(3)指北针等功能模块((1) the scene roaming, (2) a small map (3) compass module)
opengl游戏动画
- opengl的游戏编程,场景的自定义漫游,模拟雷达监测飞机的过程(OpenGL game programming, scene custom roaming, analog radar monitoring aircraft process)