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task
- 练习并掌握多任务实时操作系统下Task 调度、Task 间主要通信手段(信号量、消息队列等)、RISC 处理器 I/O 端口控制等内容,并形成嵌入式实时应用软件的良好编程习惯。创建多Task,为每个Task 创建私有的Message Queue,每个Task 只通过自己的私有Message Queue 接收消息;Task 间消息通信通过向对方私有MessageQueue 发送消息完成。 Task1:管理Task。负责系统启动时同步系统中其他Task 的启动同步,利用信号量的semFlush(
uC_OS-II
- uC_OS-II内核实验指导书和实验程序,是我们做uC_OS-II内核实验时的资料,实验程序有:内存管理、任务管理、时钟中断、消息队列、优先级反转、优先级继承、哲学家就餐等。
SuperGoodEntryExperimentAboutVxWorks
- 超级好的vxworks入门实验课:一共9个pdf文件,每个都是精华,我是下载了9次才搞定,绝对超值,初学者很有必要看看。 目录: 1.学习使用Tornado 开发环境;测量程序的执行时间 2. 学习创建多个任务 3. 学习使用信号量实现共享资源的保护 4. 学习使用消息队列进行通信 5. 学习并验证时间片轮转调度 6. 学习并验证基于优先级的抢占式调度 7. 理解优先级倒转问题 学习使用优先级继承以解决优先级倒转问题 8. 学习使用信号 9. 了解VxWo
mgqueue
- Linux Posix 消息队列的代码示例
lesson 1
- Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
ResearchanDesignofAlarmTechnologyinIntegrated
- 摘 要: 根据告警规则,采用消息队列的方式,完成了一个综合网管系统中客户端告警系统的设计,解决了通信 网路发生性能劣化或故障时,不能准确定位,障碍历时长等问题,给设备的监测维护带来方便,最后给出了该告 警系统图形用户接口的实现。
que
- 这个是WINdows底下自己定义的一个消息队列,可以用于接收消息,用于多线程
message
- 嵌入式下的自己实现的消息队列,可以运行在51单片机下面
WindowruntimeTestCode
- Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Rhapsody-0.1.8.tar
- sourceforge历史版本完整下载: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=202044 提供了基于b树索引算法的文件数据数据库模块详见storage/目录下面的 btree.c与pager.c container目录为常用的容器实现,如果rbtree avltree map heap list vector hashtable deque T树 B树, test目录为测试程序代码经过初步测试,比较稳定。 os_api:装
windows
- Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
q1
- 程序创建两个线程,第一个线程没有消息队列,主线程尝试给第一个线程发送一个消息,我们可以看到PostThreadMessage()返回FALSE,程序创建的第二个线程有一个消息队列,主线程中的PostThreadMessage()返回TRUE,程序由Visual C++ 6.0开发,没有用到MFC
VxWorkscomunication
- 以上两个程序是基于VxWorks嵌入式操作系统C源代码程序,其中程序msgQDemo.c是针对消息队列的通信示例,pipeServer.c是针对管道通信的程序示例。 在TORNADO集成开发环境中经过调试成功。
Msmq
- 介绍了MSMQ的基本编程(如存储和接收消息)和基本的管理功能(如创建和删除队列)。虽然使用.Net API来是非常方便和简单的,但是在实际的MSMQ项目中,需要了解消息队列作为架构的概念。通过使用MSMQ,系统会更加松散耦合,因此更加自治(autonomous)。需要注意的是:消息仅仅是消息,而不是内部的业务对象。因此,在设计新的分布式应用程序时,建议遵守面向服务架构(Service-Oriented Architecture)的基本思想:通过显式定义边界、创建自治服务,让MSMQ来负责交互部分
Code
- Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
testMessagePump
- 消息泵的使用方法,在不开线程不使用timer的情况下,怎样能使得window的消息队列不被阻塞?比如按下一个按键后进入死循环,这时候想再按一个键跳出循环。消息泵就是最好的选择了,实例给出了消息泵的用法效果看看就知道了。
mmu1
- vxworks 下静态存储区的程序,了解vxworks下 操作 消息队列的方法
QMSMQApp1
- c#消息队列原代码-Message Queue source
mesg
- Unix环境下的消息队列编程库。-Unix environments, the Message Queue programming library.
msg
- linux源代码,关于消息队列的一些功能实现,功能简单,可对其进行分析