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game_frame
- 网络版游戏框架:1.服务器端,网络IO模型使用完成端口,具体实现是使用自行封装的CIOCP类,此类对完成端口的线程和对各种网络事件的处理进行了封装。封包的封装使用CPacket对封包进行打包和解包。2.客户端,使用异步选择事件模型,Socket使用自己封装的CMySocket进行方便的异步绑定。-Online Game Framework: 1. Server-side, the network model for the use of IO completion ports, concrete
gamesdk
- 高效的IOCP通信机制, 实现多人同时在线. 本实例登录服务器同时在线的最大人数为20000, 另外附件中还包括一个 gamesdk.uml 是我用uml画的一个系统架构, 希望对使用者有帮助. 里面还有做了两个实例, CliectTest1用于客户端的测试, servertest工程用于服务端的测试-Communication and efficient communication mechanism IOCP to achieve more than the same time online
fragistics-src_1.5.1
- Fragistics是一个程序Quake3统计数字工具。它可以生成含有大约从Quake3:竞技游戏服务器所产生的games.log扮演的游戏统计几个网页。-Fragistics is a Quake3 statistics program. It generates several webpages containing statistics about the games played from the games.log generated by a Quake3:Arena server.
BASEgameserver
- PYTHON写的一个最最最简单的游戏服务器,根据链接顺序自动两两配对。里面注释很详细-PYTHON written by one of the most far the most simple game servers, automatically according to the order of 22 matching links. Notes in great detail inside
winserver
- 一个游戏服务器的基本框架,可以用来做任何游戏服务器的基础框架-is a gameserver that you can write in this server source
chuanqiyuandaima
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server) 韩国正式版本 vc++ 源码 GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。 WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。 可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码-Legends 3.0 (evil' s illusion S
ChessServer
- 一个网络游戏服务器源代码,从codeproject找来的。有一点帮助,不知道对您是否也有。-A network game server source code, recruited from the codeproject. There is little help, do not know whether you have.
multipleplayer_game_programming
- 多人在线游戏编程,英文版。 介绍多人在线游戏编程,网络,服务器架构什么相关的,值得一看。-Multiplayer online game programming, English. Introduction multiplayer online game programming, networking, server architecture what related, worth a visit.
GameCenter-bbs.98sq.cn
- 九八數據信息中心 - 技術交流論壇 公布的传奇游戏服务器启动器源码-98 data centers- Technology Forum announced the legendary game server launcher source!!
cvery.comdel
- 编译环境:DELPHI7.0ZipTv7.0破解版MySQLlib程序首先从MySQL获取外挂数据,加载外挂列表,双击指定外挂,从FTP服务器上下载该外挂,下载完成后解压缩执行相应外挂程序.-Build environment: DELPHI7.0ZipTv7.0 crack version MySQLlib program first to obtain external data from MySQL to load plug-in list, double-click the specif
Game0622
- VC游戏大厅程序,实现的客户端和服务器端的通信,使用的WIM32 API,采用非阻塞的Socket.实现了.写日志,读INI文件的功能都实现了.-VC games hall procedures, to achieve the client and server communications, the use of WIM32 API, using non-blocking Socket. True. Write the log, read INI file functions are impl
LaTaleCheckServersb2
- 检测彩虹岛游戏服务器是否开启,非常简单的原理-LaTale Check Servers
7gui523
- 联机的打牌游戏 服务器改一下就能用了 游戏规则 就不用讲了吧-Online poker game server will be able to change the look with the rules of the game would not have talked about it
Backgammon-server-client
- 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-Internet backgammon game server and client implementation, this program not focused on game preparation, but in more focused on the game server and the client
kangWAP-CMS-V2.2
- 康源建站系统简介 1.网站建设要求: 域名:一个域名或一个公网IP; 空间:支持ASP的服务器、虚拟空间,大小不限,建议100MB以上,必须能安装DLL组件; 操作系统:Windows 2000以上版本 WEB服务器:IIS 5.0以上版本 数据库:ACCESS、MSSQL、MySQL 2.功能说明: 1):高级社区(相册、日记、家族、问答、聊室、各类小游戏等) 2):WAP后台管理(批量采集功能、面页设计、网页在线编辑等)
20110407_VCwuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体,欢迎新手们下载研究学习。-VC++ network backgammon game server and client implementation, this program' s focus is not in the game preparation, but in more focused on the game serv
Internet-wuziqi
- VC++ 网络五子棋游戏服务端与客户端的实现,本程序的重点不是在游戏编写方面,而是更侧重于游戏服务器与客户端的组织配合方面,互相传递变量,形成一个有机的游戏整体-Gobang VC++ network server and client implementation, this program did not focus on the preparation of the game, but more focused on the game server and the client organ
red
- 2D的游戏大战程序,相当好玩,射击你心中的目标-2D war game program, very fun, shooting, target your heart
DYCom
- DYCom全称(DY Communication)是一套跨平台的通信套件,产品包括服务器端组件和各客户端组件.让开发者高效地开发多人应用及游戏. 该开发套件主要让使用者可以快速开发多玩家游戏,各种回合制游戏和实时游戏都可以胜任。 DYCom 的客户端支持库有:Silverlight,Winform,Windows mobile,Flash AS3.0, Android. 版权所有:黎东海-Message service, supports a variety of platforms, ne
accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐