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the-anaimation-of-human
- 建立在opengl虚拟开发环境下,实现对人体骨骼的仿真和研究,适用于建立虚拟人物的描述以及显示,面向研究生和高校老师以及企业人员-Establish simulation and study of human bones in opengl virtual development environment suitable for the establishment of a virtual character descr iption, and display, for graduate stu
GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)
- MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
clothSimulationTest
- 3Dsmax插件,很不错的导出工具。可以导出骨骼动画以及相关的工具。-The 3Dsmax plug-in, very good export tool. You can export skeletal animation and related tools.
mutil_hand_segmention
- 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。-The article introduced hand split, in front of the Bowen: does not require tracking of human hand bones split on the basis of a little impr
D3DGUGE
- D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal
keyframe-extraction
- 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
KZT2010
- 使用openNI和openCV对人体骨骼实现识别和标识-To use openNI and openCV to achieve the recognition and identification of the human skeleton
zoulu
- 3D MAX CS骨骼 BIP动作 蹑手蹑脚 -3D MAX CS bones BIP action crept
kinect_tiqushendutuxiang
- 利用Kinect提取带ID的骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示不同Id的骨骼图像-Using Kinect extraction with ID skeletal image data, and in the OPencv environment show different Id skeletal image
kinect_tiqugugeshuju
- 利用Kinect提取骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示骨骼图像-Using Kinect extracted from skeletal image data, and in the OPencv environment showed skeletal image
BoneAnimaDemo
- 一个很简单的骨骼动画.VS2010环境.DirectX实现-A very simple skeletal animation. VS2010 environment
image-processing
- 见数字图像处理书上对于骨骼的处理,利用多种算子,如拉普拉斯算子,sobel算子,锐化以及幂律变换等-See bone processing for digital image processing books, using a variety of operators, such as the Laplace operator, sobel operator, sharpening, and power-law transform
Optimization-for-Multi-Limb-
- 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi
test
- 在matlab中用空间域图像增强的方法处理一张骨骼图像-Deal with a skeletal image in the matlab using space domain image enhancement method
m_files
- matlab 锐化骨骼,提高亮度以及细节度,让图片更加清晰可见-matlab sharpening bones, improve brightness, as well as details of the picture more visible
SHOULIEMOUSHENG
- 绘制简单的图形图像 D3D骨骼动画 opengl 图形图形3D 狩猎谋生-Draw simple graphics D3D skeletal animation opengl graphics graphics 3D hunting to make a living
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- 游戏程序 附带音乐 背景音乐 骨骼动画 人物加载其上-Game program with music background music is loaded on the skeletal animation characters
wuxiao
- 雾化效果 环境背景 D3D 骨骼动画 opengl编程背景素材-Atomization effect the environmental background D3D skeletal animation opengl programming background material
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
KinectOperaFaceDemo
- 基于微软的Kinect摄像头采集的骨骼信息进行变脸。-Based on the the bone information collected by Microsoft' s Kinect camera face.