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搜索资源列表

  1. the-anaimation-of-human

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  2. 建立在opengl虚拟开发环境下,实现对人体骨骼的仿真和研究,适用于建立虚拟人物的描述以及显示,面向研究生和高校老师以及企业人员-Establish simulation and study of human bones in opengl virtual development environment suitable for the establishment of a virtual character descr iption, and display, for graduate stu
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:1300612
    • 提供者:cableyang
  1. GetSkeleton-using-OpenNI(Qt)

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  2. MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人体骨骼跟踪的算法,人体骨骼跟踪算法在kinect人体行为识别中非常重要,该识别过程通常被用来作为行为识别的第一步,比如说,通过定位人体中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,从而可以把手的部分单独拿出来分析,这样就达到了手势的定位,而后面的手势识别则可以在刚刚定位出的领域进行处理。总而言之,一套有效的人体骨架追踪算法在kinect的一系列应用中非常有用,不过MS SDK和OpenNI虽然都提供了该算法类的直调用,但是其源码并没有开放,毕竟这是人家最核心
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:1750262
    • 提供者:wuwei
  1. clothSimulationTest

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  2. 3Dsmax插件,很不错的导出工具。可以导出骨骼动画以及相关的工具。-The 3Dsmax plug-in, very good export tool. You can export skeletal animation and related tools.
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:1140
    • 提供者:show521818
  1. mutil_hand_segmention

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  2. 这篇文章主要是介绍多个手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟踪的人体手部分割 的基础上稍加改进的。因为识别有的一个应用场合就是手势语言识别,而手势一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要对人体的多个手部来进行分割。-The article introduced hand split, in front of the Bowen: does not require tracking of human hand bones split on the basis of a little impr
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:1139930
    • 提供者:wuwei
  1. D3DGUGE

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  2. D3D人物骨骼透视源码,CF通用自己去过非法-Skeleton source D3D figures, CF General himself been illegal
  3. 所属分类:ELanguage

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:160109
    • 提供者:张高远
  1. keyframe-extraction

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  2. 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:323362
    • 提供者:杨涛
  1. KZT2010

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  2. 使用openNI和openCV对人体骨骼实现识别和标识-To use openNI and openCV to achieve the recognition and identification of the human skeleton
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:14068812
    • 提供者:cf
  1. zoulu

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  2. 3D MAX CS骨骼 BIP动作 蹑手蹑脚 -3D MAX CS bones BIP action crept
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:229933
    • 提供者:陈鹏
  1. kinect_tiqushendutuxiang

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  2. 利用Kinect提取带ID的骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示不同Id的骨骼图像-Using Kinect extraction with ID skeletal image data, and in the OPencv environment show different Id skeletal image
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:9882384
    • 提供者:高娅莉
  1. kinect_tiqugugeshuju

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  2. 利用Kinect提取骨骼图像数据,并在OPencv环境下显示骨骼图像-Using Kinect extracted from skeletal image data, and in the OPencv environment showed skeletal image
  3. 所属分类:OpenCV

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:9895981
    • 提供者:高娅莉
  1. BoneAnimaDemo

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  2. 一个很简单的骨骼动画.VS2010环境.DirectX实现-A very simple skeletal animation. VS2010 environment
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:17286915
    • 提供者:陈希坚
  1. image-processing

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  2. 见数字图像处理书上对于骨骼的处理,利用多种算子,如拉普拉斯算子,sobel算子,锐化以及幂律变换等-See bone processing for digital image processing books, using a variety of operators, such as the Laplace operator, sobel operator, sharpening, and power-law transform
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-12-01
    • 文件大小:16625
    • 提供者:王喆
  1. Optimization-for-Multi-Limb-

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  2. 如果大家有用过kinect做开发,不管是使用kinect SDK还是使用OpenNI,估计都对这些库提供的人体骨骼跟踪技术有一定的好奇,心里在想,每个人穿的衣服不同,身体特点也不同,所处的环境不同,且走路或做手势时的姿势也不相同,竟然能够跟踪人体的骨架,且效果不错。那么上面的Kinect SDK和OpenNI提供给kinect开发的核心算法——人体骨架跟踪到底是怎么实现的呢?-If everyone used kinect development to do, whether it is usi
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:1510460
    • 提供者:wuwei
  1. test

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  2. 在matlab中用空间域图像增强的方法处理一张骨骼图像-Deal with a skeletal image in the matlab using space domain image enhancement method
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:469023
    • 提供者:陈三穗
  1. m_files

    0下载:
  2. matlab 锐化骨骼,提高亮度以及细节度,让图片更加清晰可见-matlab sharpening bones, improve brightness, as well as details of the picture more visible
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-12-08
    • 文件大小:494273
    • 提供者:xubin
  1. SHOULIEMOUSHENG

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  2. 绘制简单的图形图像 D3D骨骼动画 opengl 图形图形3D 狩猎谋生-Draw simple graphics D3D skeletal animation opengl graphics graphics 3D hunting to make a living
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:1847142
    • 提供者:妮可
  1. 123

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  2. 游戏程序 附带音乐 背景音乐 骨骼动画 人物加载其上-Game program with music background music is loaded on the skeletal animation characters
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:6295943
    • 提供者:妮可
  1. wuxiao

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  2. 雾化效果 环境背景 D3D 骨骼动画 opengl编程背景素材-Atomization effect the environmental background D3D skeletal animation opengl programming background material
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:298430
    • 提供者:妮可
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:34925568
    • 提供者:xiaobo
  1. KinectOperaFaceDemo

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  2. 基于微软的Kinect摄像头采集的骨骼信息进行变脸。-Based on the the bone information collected by Microsoft' s Kinect camera face.
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:11522772
    • 提供者:李宁
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