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DX GameV1.01
- 自己写的DX游戏 用到了骨骼动画 AABB碰撞盒 效果相当漂亮 可以自己学习代码
人体运动的程序
- 一段人体骨骼的源码。这个是用visual c++写的人体步态行走的源代码,现在共享一下
运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)
- 优秀毕业设计,能控制人体骨骼的运动
Hardware_Skinning
- 硬件加速的骨骼动画实现,主要是基于DirectX平台-Hardward skinning base on d3d
The.Definitive.Guide.to.Direct3D原书+源码
- 介绍了使用Direct3D的方法,包括了数学,矩阵,灯光,贴图,X文件的使用,摄像机的使用,计时动画,粒子系统,骨骼动画等。
使用openni录制kinect视频、深度图像数据
- 使用openni录制kinect视频、深度图像数据,并绘制跟踪到的骨骼 包含完整工程文件,可以直接编译使用-using openni to record color and depth images from kinect,and display the skeleton image of the tracked user
基于kinect,openni的ppt控制程序
- 基于kinect,openni的ppt控制程序,用户站在摄像头前,利用骨骼系统定义用户行为。当拍手是最大化ppt,双手前伸启动关闭,左手左伸为左翻页,反之右翻页,动作识别准确率高。-Based kinect, openni the ppt control program, the user stands before the camera, the use of skeletal system-defined user behavior. When the clapping is to maxi
skinnedmesh.rar
- 骨骼蒙皮动画例子,VC6无法编译通过,必须在VC2003以上才能通过,Skinned mesh animation examples, VC6 can not compile, you must be adopted by more than VC2003
rentiguge
- 人体三维骨骼动画 基于OPENGL 可以实现鼠标控制骨骼的功能-Three-dimensional animation of human skeleton can be achieved based on OPENGL mouse control function of bone
cal3d-0.11.0.tar
- cal3d谷骨骼动画引擎,支持opengl、D3d以及OSG、Ogre等显示引擎-cal3d Valley skeletal animation engine, support for opengl, D3d and OSG, Ogre, etc. display engine
StencilBuffer
- 实现了骨骼动画,能控制指定的角色在场景中漫游。利用StencilBuffer实现倒影效果,有点类似于DirectX SDK中的那个例程。-To achieve a skeletal animation, can control the specified role in the scene roaming. Achieved using StencilBuffer reflection effect, somewhat similar to that in the DirectX SDK rou
Calc3D-Model-System
- 这是一款做的一个很不错的模型和骨骼动画系统,其中包含了针对3DS MAX的导出插件的源码,可供朋友们参考。-This is a very good models and a skeletal animation system, which contains the exporter plug-in for 3DS MAX source code, for friends as a reference.
dx
- 一个DX的简单骨骼动画示例,供初学者使用。-a simple directX animation example
AdvancedAnimationWithDirectXSo
- DirectX骨骼动画原理与应用技术的经典之作--《Advanced Animation with DirectX》一书的完整源代码.,The complete source code from the book 《Advanced Animation with DirectX》, which is the most popular one among variaous books about animation techniques with DirectX.
Show_skeleton
- 用Opengl渲染出.off模型并标出骨骼点-using OpenGL render .off model and draw the skeleton point
Skeletal-Animation
- 骨骼动画教学代码,directX9.0实现,只供初学者使用-Skeletal animation tutorial code, directX9.0 achieve, only beginners
evolver
- 这个是3DMAX的脚本软件。可以把FBX的骨骼控制体系转换成标准的3DMAX双足人物。需要在3DMAX 环境中运行。源程序文件名为:evolverBipedBinder.ms。 其余为帮助文件-Utility to help in the binding of FBX bone rigs to Biped characters.
RoleMove.rar
- Visual C++/DirectX9 3D游戏开发引导的一个骨骼动画例子,Visual C++/DirectX9 3D game development as a guiding example of skeleton animation
myFigure_Select.openglguge.rar
- 这是一个使用opengl编辑的骨骼化运动程序,希望对大家有帮助,This is an edited using skeleton opengl movement procedures, we hope to help
Skeleton
- 数学形态学应用二值图像边界细化,以及二值图像骨骼化- Application of mathematical morphology refined binary image border, as well as binary image skeletonization