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ois-1.0RC1_Win32
- OIS全称:Object-Oriented Input System,即面向对象输入系统,为上层应用提供很好的接口来处理键盘、鼠标、游戏控制杆的输入. 著名的开源3d引擎OGRE新版本就用了这个。这是ois的最新版本。 Windows版本的OIS是基于DX的Dinput的。
TV3D
- 主要是一个3D引擎 对3D开发很有帮助
SmartSharp
- 这是一个完全用C#写的引擎,全部是自己实现的,大约有1万行代码。目标是构造一个健壮、高效、动态的3D引擎(不仅限于游戏)。渲染框架借鉴了OGRE/Axiom,去掉了跨平台和跨图形API的能力并尽量使用DirectX自带的功能,结构得到了很大的简化。
SimpEngine
- 基于opengl的3d引擎,并完成杀戮游戏。用第一视角完成。
xreal3d
- 中国著名开发人员所编写的开源3D引擎xreal3d.
3DEngine
- 一个最小的3d引擎,可以参考下,还不错。
3DEngine
- 3d引擎的源代码,3d引擎的源代码,很简单,可以做为入门程序。可以学习下
Ta_Spring_src
- 这是整套横扫千军3D版游戏的源码,具有比较完整的3D引擎了,做游戏开发的可以下来看看,不错的学习资料
cool-3d-engineer
- 超级cool的3d游戏引擎,商业版10000美金
game
- 本程序为一基于opengl技术的三维射击游戏,其环境下已建立了一个开发游戏的3D引擎
x
- 项目简介:此系统主要用于将计算机磁盘或文件Trace以3D形式进行动态存储回放,需要利用Diskmon 和 Filemon两款软件提取日志文件。 项目描述:软件运行于Windows平台,用Visual Studio 2005编程及OpenGL作为3D引擎,通过Diskmon和Filemon两款软件提取日志文件,实现了对一段时间内计算机磁盘或文件Trace动态存储回放软件。
TestForNetwonOgre
- 3D引擎Ogre和物理引擎 Netwon 的简单联合应用例子
Donuts
- Donuts - 仿微软 的一个游戏demo.并增加了一个Unreal的震撼片头。 游戏采用高效的3D引擎,精彩的画面效果和碰撞检测
Engine_v0.2
- 超级cool的3d引擎原代码,自从0.3版本以来商业化,卖价10000美金. 用vc和opengl(支持shader2.0)实现.支持现在流行引擎的所有cool特征.
Billiard.V1.2.Src
- 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
bak-ource
- java编写简单3D引擎,可以实现phong和gauraud着色算法。
3d_engine
- 3D引擎,包含读取3DS文件,是个比较好的C语言实现3D的范例
WildMagic4p7
- 来自www.geometrictools.com的多平台3d引擎库.屏蔽了中国IP,国内IP上不去
CTL
- 自己写的一些基本的3d引擎的基础的代码,和大家分享学习
Common
- 3d引擎的一些基础类的头文件的实现代码,呵呵,共同分享