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graphics
- 1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。 -1) give system framework.
shiyan1
- 用OpenGL实现中点Bresenham算法画直线与圆,改进Bresenham算法画直线-The midpoint of the Bresenham algorithm for drawing a straight line and circle, using OpenGL to improve the Bresenham algorithm draw a straight line
shiyan1
- 用OpenGL实现中点Bresenham算法画直线与圆,改进Bresenham算法画直线-The midpoint of the Bresenham algorithm for drawing a straight line and circle, using OpenGL to improve the Bresenham algorithm draw a straight line
pro3
- c++实现任意选坐标点中点画圆算法和bresenham八分画圆法-c++ arbitrary midpoint circle algorithm selected coordinate points and eight bresenham Circle
Draw
- 实现了基本的DDA直线、中点直线、Bresenham直线算法,实现中点画圆,能画多边形,能进行递归种子,扫面直线填充,能改变颜色和画笔大小。-DDA to achieve the basic line, the midpoint of a straight line, Bresenham linear algorithm, the midpoint of the circle, to draw a polygon, the seeds can be recursive, linear sweep
dxqqmq
- MFC下动态的显示图形的画法,主要用了Bresenham算法来画出三角型和圆,程序中还用了Sleep函数来实现延时,()
codt-technology
- MFC下动态的显示图形的画法,主要用了Bresenham算法来画出三角型和圆,程序中还用了Sleep函数来实现延时,()
5773550
- MFC下动态的显示图形的画法,主要用了Bresenham算法来画出三角型和圆,程序中还用了Sleep函数来实现延时,()