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TicTacToe1
- Tic Tac Toe程序。可以供一到两个玩家使用。程序中使用了visual basic 计时器,所以每一个步骤都有时间限制。此外,计算机可是一个有简单智能的对手,他不但不会随便出手,反而还要竭力赢了你才罢休。 Tic Tac Toe program. One or two players. It uses the visual basic timer, so each move has time limit. Simple artificial intelligence: computer
temperature
- 此设计以单片机STC89C51为核心,由声音传感器采集脉搏信号,经过LM324前置放大电路、滤波电路和比较电路后得到与脉搏相关的脉冲信号,将该脉冲信号作为定时/计数器T1中断信号交由单片机进行脉冲周期的计算,T0做定时器。然后得出每分钟的脉搏搏动次数(即心率),并将结果1602LCD上显示心率。在对人体脉搏检测时,具有检错排错的功能。若出现误操作(如不小心移动时产生的噪声)造成检测到的心跳次数不正确的结果,所以在程序中检测时间到达第5秒时,先对其进行计算,若结果超出正常范围则自动返回重新检测,直
shuma_led
- 利用动态扫描和定时器1在数码管上显示出从765432开始以1/10秒的速度往下递减直至765398并保持显示此数,与此同时利用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至下移动,当数码管上数减到停止时,实验板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上显示出“HELLO”。到此保持住。-The use of dynamic scanning and Timer 1 in the digital control on the show to start from 765
game24point(method1)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method2)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method3)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method4)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
game24point(method5)
- (1) 在游戏开始前要进行难度选择,难度选择有简单的,中等的,困难的,根据所规定的时间来进行区分,然后点击“开始”,计时器开始计时,进度条开始前进,且对话框中会随机出现4张牌。 (2) 在规定时间内,在编辑框中输入结果,数字应该与4张牌号相同,判断其所得结果是否为24。然后点击“验算”,此时计时器停止计数,若结果正确,则会显示“你太棒了!”,若结果错误或是输入的数字不与牌号一致,则会显示“对不起,你错了!”。若时间到了,不管玩家是否输入,会弹出“时间到!”。 (3) 若玩家想再来一局,可
abc
- 利用动态扫描和定时器1在数码管上显示出从765432开始以1/10秒的速度往下递减直至765398并保持显示此数,与此同时利用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至下移动,当数码管上数减到停止时,实验板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上显示出“HELLO”。到此保持住。 -Dynamic scan and Timer 1 in the digital pipe shows start from 765 432 to 1/10 sec down an
jiaochen
- 课本实例,timer控件实例,图片移动的。-Textbook examples, timer control instance, pictures move.
led
- 利用动态扫描和定时器1在数码管上显示 出从765432开始以1/10秒的速度往下递减 直至765398并保持显示此数,与此同时利 用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至 下移动,当数码管上数减到停止时,实验 板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒 后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上 显示出"HELLO",并保持-Dynamic scan and Timer 1 in the digital pipe shows start from 765 432 to 1
TimerTick
- 使用timer和鼠标事件,实现鼠标移动到窗口边缘实现数字的累加。-Using the timer and mouse events, mouse move to the edge of the window to achieve digital to accumulate.
shumaguandongtaisaomiaoxianshi
- 1.利用动态扫描方法在六位数码管上显示出稳定的654321. 2.用动态扫描方法和定时器1在数码管的前三位显示出秒表,精确到1 秒,即后两位显示1 秒,一直循环下去。 3.利用动态扫描和定时器1在数码管上显示出从765432开始以1/10秒的速度往下递减直至765398并保持显示此数,与此同时利用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至下移动,当数码管上数减到停止时,实验板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上显示出“HELLO”。到此保持住。
liushuideng-saomiao
- 利用动态扫描和定时器1在数码管上显示 出从765432开始以1/10秒的速度往下递减 直至765398并保持显示此数,与此同时利 用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至 下移动,当数码管上数减到停止时,实验 板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒 后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上 显示出"HELLO"。到此保持住。 设晶振频率为12MHz。-The use of dynamic scanning and Timer 1 in the digital d
ResourceFile
- 使用资源文件读取字符串,在屏幕上绘制图形,并且图形自动移动。使用的回调函数和计时器。-Using a resource file to read string on the screen to draw graphics, and graphics automatically move. Use the callback function and timer.
ChickRun
- 用vs2005编写的《小鸡快跑》游戏,简单实现,如有bug,敬请原谅,语言C#。道路是用随机生成的,会有未到100 死路的状况;从暂停到开始,小鸡的位移会前进一点(可能是用定时器的缘故),所以跳楼了,不停点鼠标,会回到道路的位移上面。-" Chicken" game with vs2005 to write, simple to achieve, if any bugs, please forgive me, the language C#. The road is rando
802.11-Implementation-in-ns-2
- A Tutorial of 802.11 Implementation in ns-2 -Ns-2 [1] is a packet-level simulator and essentially a centricdiscrete event scheduler to schedule the events such as packet and timer expiration. Centric event scheduler cannot accurately emulate “e
Snake
- 蛇的活动区是由57×33个小方格组成,当这些小方格呈现深灰色时,便表示蛇身。蛇是由n个相邻的方格组成,将这些方格的坐标依蛇头到蛇尾的次序放入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在活动区中游动一格时,所对应的的数组操作为,将新的位置坐标插入到数组的头部,同时将数组中最后一个元素删除。 游戏使用四个方向键和A/W/S/D来控制蛇的前进方向,在OnKeyDown()消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。当在菜单中选择开始时,启动定时器,游戏开始。在定时器消息处理函数中,根
WindowsFormsApplication6
- 实现了小球的在窗体中的移动,当小球碰到窗体边缘是按照射线方向设置路径,在timer中控制小球位置x,y的变化,很简单,大神勿喷!-Realized in the form of small balls move, when the ball hit the edge of the form is set up in accordance with the direction of ray paths in timer to control the ball position x, y chang
Timer
- 这是一个Timer控件使用的例程,实现了一个窗体从左到右,从上到下的飘动,实际上是每隔一段时间,使窗体向x,y方向移动一格。对新手学习Timer控件的使用有一定的参考作用。-This is a Timer control using the routines, to achieve a form left to right, top to bottom flutter, in fact, time to time, so that the form to x, y direction to
