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Chinapiecedlinealgorithms
- 此程序为中点画线算法.注意的是,本算法只能适合于直线的斜率0<k<1的情况,对于其它的情况并不适应。但是,对于其它的情况可以仿照本算法写出对应的算法,也可以用其它算法来实现,如可以用DDA算法,这里不再介绍。-for this procedure were dotted line algorithm. Note that this algorithm can only fit in a linear slope 0
CalSection
- 实测地质剖面处理程序。 1、实现了复杂剖面的处理;2、实现了地质剖面的真厚度法、垂直投影法及自然坡度法图形成图;3、简单处理了实测地质剖面柱状图的处理。-Measured geological section processing. 1, the realization of a complex treatment profile 2, realized the true geological section thickness, vertical projection method an
Bresenham
- 直线的中点生成算法,通过输入两个坐标点,生成斜率<1的直线!可以改变颜色!-The midpoint of a straight line generating algorithm, by entering the coordinates of two points, to generate the slope of <1 in a straight line! Can change the color!
VB6_Slash
- VB6 划斜线 和 计算斜率 在坐标系中通过斜率公式怎样实现两直线的交叉点-VB6 planning and calculation of slope of the oblique coordinate system in the slope formula for how to achieve through the intersection of two straight lines
fractional_project
- 摩擦力检测的实验,显示一个斜坡在不同材质的下摩擦力不同,在斜坡上的小方块滑行的距离也不一样,基于opengl实现,可以换材料,缩放,旋转,滑动哦~-Friction testing experiments show a slope in different materials under friction, glide on the slope of a small box is not the same distance on opengl implementation, you can ch
Geometry
- 包含了点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求
BISHOP1
- 用于边坡稳定性分析得毕肖普法,希望对大家有所帮助。-For slope stability analysis method was Bishop
