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Directshow_Opencv
- 本例提供了使用directshow代替opencv的vfw 的源代码,与转化为iplimage格式的算法. 实验中发现opencv的cvCaptureFromCAM 使用的是vfw,采用消息机制,速度较慢,测试发现fps只有 9-12左右,太慢了. 发现经过使用directshow后速度提升到60帧/s。
AntiAlisa
- DirectX 开发 AntiAlisa 反锯齿设置 带游戏绕开消息机制的简单框架 注释全 是学习DirectX的必备.-DirectX game development AntiAlisa antialiasing setting to bypass the message mechanism with a simple framework to learn DirectX, all comments must.
DirectXD3D.MFC.Dialog2009_5
- 本程序源码实现了DirectX9.0在MFC基于对话框框架下的三维渲染。利用对话框空闲消息进行三维渲染,利用了后台交接链。-This program achieved a DirectX9.0 source in the context of MFC dialog-based three-dimensional rendering. Idle messages using dialog boxes three-dimensional rendering, use of back-transfe
asound_4
- Audio Mixer函数缩进一组控制音频线到目标设备的函数,并也可以控制音量和其他效果。在这组API中,尽管只有十个函数和两个消息,但使用起来还是比较难。本在本节中,通过应用这些函数编写成3个应用程序,来展示它们的使用方法。而且,尽可能采用实际应用中的用户界面,这样,更有可能被读者直接利用。 -Audio Mixer Functions indent a line to the target device controls the audio functions, and also can
DSPlayFile
- 使用directshow播放视频文件的程序,使用窗口消息的方式来与ds进行通讯。-Play video files using directshow program, a way to use windows messages to communicate with the ds.
Multithreadedmessagepassing
- 利用directx实现了多线程间消息传递,编程环境是vs2005,语言c-Multi-threaded message passing between
The-basis-for-computer-game
- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visual C++ and DirectX, explanation
QQqunfashili
- 这是一个自动发送消息的实例,内含所有源代码-This instance is an automatic sending of messages, containing all the source code
Text1
- 动态飞机射击的编程和消息信息的处理 有兴趣可以看下-The dynamic aircraft firing of programming interest may have a look
D3D_MFC
- 程序使用MFC作为D3D的框架。 通过把DX的初始化以及渲染封装起来, 同时重载WM_KICKIDLE消息完成-D3D program using MFC as a framework. By DX initialization and rendering package, while completion of the message reload WM_KICKIDLE
GameBox2
- 3D游戏引擎的简略实现: 实现内容: 1.消息分发 2.DInput8输入 3.绘制系统-To the simplicity of a 3 d game engine implemented: content: 1. message distribution 2. DInput8 input 3. Drawing system
SGKG
- 利用CSocket类在客户与服务器发送和接受消息,很好的-Using CSocket class in client and the server send and receive message, very good