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audio-tool
- pcmtest-8k.exe:播放pcm音频文件(8k , 16 bit,1 channel) pcmtest-16k.exe:播放pcm音频文件(16k , 16 bit,1 channel) test-g7112pcm.exe:将G711A转化为pcm格式,运行程序,输入文件名后,再输入转化的单位字节(以每80/160 short单位转化) testresample.exe:将pcm 8k,16 bit,1 channel转化为16k,16bit,1channel-pcmt
windowstricksofgamecode
- windows游戏编程大师技巧源码 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
RhythmEditor
- 16键音乐游戏节奏编辑器,对DirectX进行了简单封装,并实现了几个基本的UI控件,仅供参考-16-key music game rhythm editor, DirectX simple package, and a few basic UI controls, for reference only
demo7_1
- 用16位方式向屏幕写点(DirectX 8)-Way with 16 points to the screen writing (DX)
make-game
- 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(
Chap16
- 用DirectX编写RPG游戏 第16课代码-Preparation of RPG games with DirectX 16 class code
chap16
- direct3d 中的2D编程一书中的配套代码,第16章(代码太大只好分开上传,敬请谅解)。-direct3d programming book in the 2D matching code, Chapter 16 (the code too had to separate the upload, please understand).
16
- direct3d与xna游戏编程的第16章源代码,-the source of direct3d and xna you can download it and learn it
