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搜索资源列表

  1. Munsell_src

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  2. Direct3D is the component of DirectX that can render immersive 3D worlds. Direct3D is ideally suited for programs that allow the operator to fly through complex models in 3D space. The specific model I tackled was a model of the Munsell color solid.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50.24kb
    • 提供者:zhucheng
  1. dx_Billboard

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  2. The Billboard sample illustrates the billboarding technique. Rather than rendering complex 3D models (such as a high-polygon tree model), billboarding renders a 2D image of the model and rotates it to always face the eyepoint. This techniqu
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22.97kb
    • 提供者:姚俊光
  1. DxLibTest

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  2. DXLib將複雜與麻煩的DirectX功能封裝,並且添加遊戲所需要的基本功能, 使得運用C++開發遊戲的流程大大的簡化,本引擎在日本的同人遊戲界常被使用, 並且有詳實的書籍提供相關討論,可說在日本是有相當知名度。 -DXLib will be complex and cumbersome package DirectX functions, and add the games of the basic functions needed to make use of C++ devel
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.05mb
    • 提供者:alang
  1. mpts_cut_play

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  2. mpts做为多节目流,较单节目流切割,指定时间切割多节目流较复杂。这是仿照格式工厂 业余时间做的。但是时间问题,没有继续下去,很粗糙拿出来只为共同学习。用directshow实现播放器的功能,文件切割部分在第二个压缩包里。 1、指定开始和结束时间 是在mpts2spts.cpp 程序中指定的 ,当时只是作为测试,没有在参数中给定。 2、手上码流不多,测试不严密,测过 几个 mpts 和 几个 spts。 3、mfc_player 播放 只是 熟悉directshow,没有其他功
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.65mb
    • 提供者:easonwang
  1. Example_DirectDraw

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  2. 也是一个3D程序源代码,这个程序使用了DirectDraw API可以实现对一些复杂的图形图像的绘制与显示,里面的函数和代码的实现比较经典,可以作为你开发类似程序的范例。-Is a 3D program source code, this procedure uses the DirectDraw API can be achieved for some complex graphics rendering and display images inside the function and c
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:142.22kb
    • 提供者:xiaodz
  1. fract_src

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  2. 用Direct3D纹理实现的复数分形显示,能切换不同复变函数的图形-Direct3D texture using Fractal realize the plural shows that switching to a different complex function of the graphics
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:120.83kb
    • 提供者:hao
  1. dx_water_source

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  2. 利用GPU做代数运算的Dirext版本; 很有名的GPU编程例子(引自siggraph上的论文):这里使用了图形硬件上的矩阵和向量表达,繁杂的矩阵运算都在GPU上进行。对于想利用GPU做并行数值计算的人一定会有帮助~ -Make use of GPU computing Dirext version of algebra well-known examples of GPU programming (a quote from the siggraph paper): here the
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1.93mb
    • 提供者:shiping
  1. Ogre_3d_1.7_beginners_Guide[PDF]

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  2.   OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。这官方出的一本书,极具参考价值-A new book covering the basics has just been publish
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2016-07-13
    • 文件大小:4.3mb
    • 提供者:Kiro
  1. OptimizedMesh

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  2. 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:872.29kb
    • 提供者:sxyzbbs
  1. 02_Multilights

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  2. DX中的复杂光源,希望对大家学习DX有所帮助。-DX complex in the light, we hope to learn DX help
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:475.45kb
    • 提供者:choimung
  1. smoke

    0下载:
  2. Direct9编写的烟雾粒子系统,可以以此为基础写出更为复杂的粒子系统-Direct9 written smoke particle system, can be written as a basis for more complex particle systems
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.28mb
    • 提供者:熊雨辰
  1. dx11tut07

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  2. DirectX11教程,教程地址:http://www.rastertek.com/dx11tut07.html,使用DirectX11导入复杂模型-DirectX11 tutorial, tutorials address: http://www.rastertek.com/dx11tut07.html to use DirectX11 import complex model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:1.09mb
    • 提供者:
搜珍网 www.dssz.com