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pareng
- We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
Direct9HeightMapRender-080612-by-hzz
- 用Directx9实现由高度图生成3D地形 开发环境VC6.0+directx9 2008/6/12 by huangzanzhen 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,F1全屏切换,ESC退出 程序有详细注释,程序框架设计合理,方便添加后续功能,学习direct编程的朋友可以下载下来研究
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
Md2.rar
- 载入由3ds max生成的md2模型,进行动作控制,3ds max load generated by the MD2 model for motion control
03.LightMap
- 利用DirectX实现光影贴图的D3D应用代码-Light and shadow mapping using DirectX implementation of the D3D application code
mfc
- 在MFC架构中,渲染一个立方体,directX,可以旋转,鼠标可响应-In the MFC framework, the rendering of a cube
directshowshexiangtoubuhuo
- 摄像头捕获视频 directshow 摄像头捕获视频 directshow-摄像头捕获视频 directshow
Special_Effects_Game_Programming_with_DirectX_11-1
- DirectX特效游戏程序设计 [美]M.麦卡斯基 著 柯鹏 译 源代码11-17-Effects DirectX game programming [U.S.] M. McAskie柯鹏the translation of source code 11-17
light
- 为什么传不上啊 我快疯勒晕晕晕晕晕 灯光实现-Chuan-ah Why can not I' m crazy晕晕le halo lighting to achieve晕晕
animation
- Demonstrate MD2 skeleton animation
123123DirectShow
- 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
3DMark2001SE
- 3DMark2001 SE 是3DMark系列的最新工业标准,透过由一个超过400万个系统的效能数据库做比较为依据的结果,提供精细的标竿测试结果。可以让你以自己拥有的系统效能,跟世界上其它使用者的系统作比照。 结合支持DirectX 8.1的最新3D绘图,3DMark2001 SE 客观的测量你的计算机如何有效地适当执行3D绘图。SE版本里面包含有全新的像素投影1.4版测试程序。新版的System Info(系统信息)现在也会侦测安装好的硬盘级AGP,这些都对3D效能有重大的影响。新版会检查所有
DSAudioCap
- Progr M S D Show CODE In this archive we have collected source codes from M S D N for Direct Show programming
Fog-Effect
- D3D雾化效果File: fog.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 // // Desc: Deomstrates fog using an effect file. Use the arrow keys, // and M, N, W,
J.Sanchez--M.Canton---DirectX-3D-Graphics-Program
- J.Sanchez, M.Canton - DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar
DX8Tutorial
- 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助-Welcome to this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that you understand how to use DX8 to develop Window
DX-Project-1
- 第一章: 准备就绪 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。。。。。。。。 -Chapter: ready welcome to read this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that y