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VidMix
- 视频拼接Filter。将2路视频拼成一路输出。非压缩的RGB和YUV格式,输入端格式必须一致,第一路视频决定输出的帧率。写这个Filter主要是为了把两路视频采集到一个文件中,如果只是要把多路视频合成后显示的话,建议使用VMR-9-Video Mosaic Filter. Will be two video output as guarding our way. Non-compressed RGB and YUV format, input must be consistent format,
YUV_related
- 自己收集的关于YUV视频格式的学习内容,包括对YUV格式的基本介绍,以及处理YUV视频序列所可能用到的可执行的操作工具;DirectShow中常见的RGB/YUV格式;一个播放YUV的安装软件。
DirectShow
- DirectShow中常见的RGB/YUV格式 对多种RGB和多种YUV都作了很详尽的说明,还有两种格式的转换公式
VideoTestSource.zip
- 实现了directshow中的一个source filter,可以捕捉采集的视频,输入支持PAL制式和NTSC制式,输出支持RGB和YUV格式。,Directshow implementation of a source filter, can capture video collection, input support PAL and NTSC standard formats, support for RGB and YUV output format.
windowstricksofgamecode
- windows游戏编程大师技巧源码 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本
Contrast_bak
- directshow yuv240转rgb filter,vs2005和vs2008下测试通过-directshow yuv240 turn rgb filter, vs2005 and vs2008 to test through
CaptureVideo
- 在VS2008环境下使用Directshow9.0进行摄像头图像数据采集处理,包括视频采集设备枚举、RGB视频流获取等内容。这里对原有从www.pudn.com下载的代码进行了改进。-In the VS2008 environment for use Directshow9.0 camera image data acquisition and processing, including video capture device enumeration, RGB video stream for
RGBFilters
- DIRECTSHOW :RGB SOURCE FILTER
make-game
- 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师AndrèLaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(
overlay
- 枚举显卡支持的RGB/YUV Overlay的方法及其colorkey的使用-The method the colorkey the use of the enumeration graphics support the RGB/YUV Overlay
D3DYV12
- D3D通常显示xrgb数据,直接显示YUV的代码可以比rgb高效。-D3D usually display xrgb data, directly display YUV code than RGB efficient.