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ys2dub0711
- 伊苏2游戏配音程序源码。给定一个视频,边播放边录制语音。-Ys two games dubbing procedures source. Given a video broadcast side while recording voice.
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
CapPiX
- 我写的一个图象抓捕程序,他支持多种格式(RGB24,YuY2等)可以同时得到130万的图象多幅(1280*1024)而且是MFC工程,非常完整-I write an image capture process, he supported a variety of formats (RGB24. YuY2 etc.) could be 1.3 million while the number of images (1280 * 1024) works but MFC , a very comple
DirectShow程序原码
- 编译代码需要Windows XP及其以上的版本,运行程序需要数字电视卡。同时需要安装DirectX 9。-compiled code need Windows XP and above versions, operational procedures need digital TV card. While the need to install DirectX 9.
shuangpinYUYVTest
- 用d3d实现YUY2视频显示,同时支持双屏,非常有价值的-Achieve YUY2 video display with d3d, while supporting dual, very valuable
VidCap
- directshow开发,实现了实时视频的预览,同时保存图片-DirectShow development, real-time video preview, while preserving image
DX-resource
- DirectX特效游戏设计书籍源码,可以一边看书一边上机练习-DirectX effects the game design book source, while reading a book on the side of the machine exercises
camera
- 双摄像头读取软件,同时读取USB摄像头数据-Dual-camera software to read, while reading the USB camera data
DX8Tutorial
- 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助-Welcome to this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that you understand how to use DX8 to develop Window
DX-Project-1
- 第一章: 准备就绪 欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。。。。。。。。 -Chapter: ready welcome to read this DX tutorial. This tutorial at least help you get started, so that y
D3D_MFC
- 程序使用MFC作为D3D的框架。 通过把DX的初始化以及渲染封装起来, 同时重载WM_KICKIDLE消息完成-D3D program using MFC as a framework. By DX initialization and rendering package, while completion of the message reload WM_KICKIDLE
