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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
DrawRadar
- 这是一个我用directX写的小游戏程序,里面有一些炮弹发射命中目标的计算算法,还有鼠标控制的运动目标的一些方法-This is one I used to write small directX Games, there are a number of shells fired hit the target of calculation algorithm, mouse control campaign targets some of the ways
xvid_amd
- 大名鼎鼎的XVID解码器,实现MPEG4的实时编解码,包括DirectSHow的外壳和核心算法,很专业的哦!-famous XVID codec, MPEG4 achieve real-time encoding and decoding, DirectSHow including the shell and the core algorithm, professional Oh!
ogl_planar_shadow[1]
- 一个用于演示planar算法的阴影显示例子方便易学,需要directx9.0支持.-a planar algorithm for demonstrating the shadow shows examples easy. Need directx9.0 support.
Blowfishdaimashixian
- 这是Blowfish算法实例 VC++实现的-This is the Blowfish algorithm examples of the VC
AudioPlayer_0.9_src
- 一款相當不錯用的音樂播放器 可支援 MP3, MPGA, WAV, MIDI, AU, WMA and ASF 想學習的人可以-one is quite good with the music player supports MP3, multimodal partheno-genetic algorithm, WAV, MIDI, AU, WMA and ASF who want to learn can s
MMX_Display
- 带MMX优化算法的图形硬件放大缩小显示的模块化代码,可以商用的哦!-MMX optimization algorithm with the graphics hardware Zooming shows the modular code, a commercial Oh!
renji
- 《计算机图形学》algorithm,bresenham直线生成算法 ,与方向无关的Bresenham算法 ,用DirectX画直线.都是一些算法。
fishB2.rar
- 一个人工鱼开源程序。适用于人工鱼群算法等的研究,有详细的英文注释,是研究人工生命,人工智能的有用参考资料。 A open source code of artificial fish. It is helpful to research on artificial swarm algorithm, and it's also useful to study artificial life and artificial intellegence.
plane_shade.rar
- 使用DirextX9,建立3D框架,演示平面阴影和碰撞检测算法。,Use DirextX9, the establishment of 3D framework, demo plane shadow and collision detection algorithm.
01_TexSeaWave.rar
- Windows directx sdk写的关于海浪模拟的效果,可以模拟海浪的效果,可以帮助你更好的理解dx的效果,及海浪效果的算法,Windows directx sdk to write simulation on the effect of waves, can simulate the effect of the waves, I can help you better understand the effect of dx, and the wave effect of the algo
dx9_shadow_volume
- 基于shadow volume的阴影算法源码,directx实现-Based on the shadow of shadow volume algorithm source code, directx achieve
WaterSimulation-DirectX
- 非常好一篇关于DirectX 3D模拟海水的技术文章,学习3D游戏海水场景必看文章,内容包括海水模拟的详细算法。DirectX、海水模拟、3D游戏、算法-Very good article on the DirectX 3D simulation of the sea technical articles, learning 3D game water scenes must see the article, including details of water simulation algor
VC
- MatlabX库为VB,VC,Delphi提供程序包接口,支持数学运算、功能强大线性代数、图形处理等功能和部分神经网络等功能,用于扩展 MATLAB 的功能和运行速度,可以作为独立的工具使用,支持生成自己的独立运行程序,不要求客户电脑装有matlab。 (可以另外加功能) 在VB,VC,Delphi中使用该数学工具包可避免重复性劳动,从而减少开发人员实现算法和界面设计的困难,可大大提高开发效率,对于解决工程问题是十分有意义的。MatlabX就是一个小的matlab -MatlabX li
sphere
- C#基于directX9开发的球体,其中算法值得讨论-C#-based development directX9 sphere, which is open to discussion Algorithm
DirectXPerlinNoise
- 一个生成纹理图,光照图,高度图的演示。 使用了柏林噪声算法-A generation of texture maps, light maps, a high degree of map presentation. Berlin noise algorithm used
200611251918562
- 这是利用CnPack代码的水波算法制作的,只利用了GDI画图,在有的电脑上可能有闪烁。不久本工作室将提供DirectX画图的代码 -This is the use of the water code CnPack algorithm produced only use the GDI to draw, in some computers may be blinking. Soon the studio will provide DirectX drawing code
DDraw02
- directx的高级操作,一些基本算法的实现-directx senior operations, the realization of some of the basic algorithm
