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DInputKeyboard
- drectorX中二维游戏的键盘控制。掌握最基础的用法。-drectorX 2D games keyboard control. To grasp the most basic usage.
3D 游戏编程
- 3d 游戏编程的例子,主要讲解了3D开发的一些基础知识,有需要的朋友可以下载来看看。-3d game programming examples, mainly on the development of 3D some basic knowledge, a friend in need can be downloaded to look at.
DirectSoundTest
- 用DirectSound编写wav文件播放的基本规则 简单,实用,-with DirectSound prepared wav player's basic rules are simple, practical,
DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK18
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
UsePointSprite
- 一个展示基本粒子实时特效的雪的代码。 程序中包含了基本的Dx的框架,核心部分可以直接从 CMyD3DApplicaiton的render看起, 或者开调试直接看。-a real-time display of elementary particles of snow code. Procedures include the basic Dx framework core directly from the render CMyD3DApplicaiton see, Debugging o
c_directx
- directx的循序渐近编程,从简单的绘制基本的几何图形到光照、材质、纹理、模型等编程。-DirectX the orderly and gradual program, from simple geometric shapes drawn to the basic light, material, texture, Programming model.
simple_ddraw_game
- 最基本的direct draw 游戏编程入门,很好的参考,对于初学者。-basic game programming draw direct entry, a good reference for beginners.
PFramework
- 主要整合一些游戏常用的库, 方便自己用,如果别人也希望用就用吧。 包含一个基本的Framework-some major integration of the game used to facilitate their use, if people also hope it will be using it. Contains a basic Framework
cjbtaskbarapplet
- 基本的DirectX+MFC开发游戏项目模板-basic DirectX games MFC project template
direct3d
- Basic intro Direct3D8, sets up the window and draws a few things (Visual C++/DirectX project files)
Sample06
- 使用Direct3D创建三角形。本程序只创建一个简单的三角形,但是却包含了在c++builder中使用Direct3D的基本步骤。-use Direct3D create triangles. This procedure will only create a simple triangle, but it contains c builder in the use of Direct3D basic steps.
利用DirectX7.0编程示例程序
- 些示例是我前天去买 Visual Basic 的书时看到的,因为盗版商正在促销买一送一。(D版软件)当然这些示例也是在盗版软件里找到的,由于光盘表面的粗糙害我心爱的光驱卡了两次盘,可能是因为这个原因现在读盘时总能听到咯噔!咯噔!声。我想她撑不了多久了,不过还好我用的是品牌机,坏了可以换新的。总之这份示例真的来之不易! 也许您已经有过了。这是一个例子DX-these examples is the day before I bought the book Visual Basic to see,
D3D.rar
- 实现3D游戏中的一些基本功能.例如:摄像机的控制,人物的行走、跳跃,人物与场景的的碰撞,还有一些打怪的基本数据计算,还有一些特效(HLSL)等。,3D games to achieve some of the basic features. For example: camera control, character walking, jumping, the characters and the scene of the collision, there are some basic data
BumpMap
- 用c++与hlsl写的,实现了基本光照模型和凹凸纹理映射-Hlsl using c++ and write to achieve the basic illumination model and bump texture mapping
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 03_第三章 坐标系与基本图元.rar,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter 03_ coordinate system with the basic graphic element. Rar
Camera
- Directx中实现灵活摄像机,包括前后左右、飞行和旋转等功能,完成了摄像机的基本功能-Directx in flexible camera, including around, flight and rotation functions, the completion of the basic functions of the camera
Advanced
- Advanced Visual Basic
