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DNS
- //< < < < < < < < < // DSControl.cpp // // 程序说明:分为两部分,上部为 DirectShow 功能封装,下部为图像处理函数。 // 为了提高一点图像处理函数的效率,在播放视频和连接摄像头的 // DirectShow功能函数中获取了图像处理必须的一些数据,应注意。 // 图像处理函数中有些用的是汇编,汇编上面会有被注释掉的 C 代码, // 我是按 C 代码写的汇编。这
ParticalSystem
- 使用DirectX制作粒子系统 ParticalSystem.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 ParticalSystem.cpp 这是主应用程序源文件。-The use of DirectX production particle system which is used ParticalSystem
LShowMovie
- directX下面一个播放视频的例子,其中主要的播放类已经封装,可以在其他view里面 dailog 里面简单的调用就能播放。 修改MainFrm.cpp里面的 g_pcView->m_movie.PlayFile("c:\\x.rmvb") 来修改播放路径 visual 6.0 可以编译,directx show类库已经带到工程里面了,不安装微软的directx show也能编译 -DirectX following example of a video, in whic
CPP-test-DX-draw-a-line-speed
- 改程序是用C++编程,能够用C++ DirectX画出直线,并能测出画直线的速度,该程序很经典。-The program is written in c++ programming, can use c++ DirectX draw a straight line, and can measure the draw a line speed, this program is very classical.
Fog-Effect
- D3D雾化效果File: fog.cpp // // Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved // // System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0 // // Desc: Deomstrates fog using an effect file. Use the arrow keys, // and M, N, W,
Loye
- 简单的画图源,Entity,h,Entity,cpp,Line,h,Line,c-Draw a simple source, the Entity, h, the Entity, CPP, Line, h, Line, c
