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Direct3D9
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
S80_DP2_0_MIDP_SDK_Installation_Guide
- 章目录: 前言 1 开发环境 2 使用 COM 组件 3 第一个程序-初始化 Direct3D 3.1 创建程序框架 3.2 初始化 Direct3D 3.3 渲染 3.4 释放接口 4 画一个三角形 4.1 一些数学概念 4.2 画一个三角形 5 画一个三棱锥-索引缓存和 Z 缓存 5.1 什么是索引缓存 5.2 创建索引缓存 -Chapter Contents: Preface 1 devel
tut02
- This tutorial explains how to initialize direct3d (advanced)
tut01
- This tutorial explain how to initialize direct3d 9
lwplay
- BOOL LW_Play_InitDDraw(HWND hWnd) 说明:初始化DirecDraw表面 。不需要调用。 输入参数:hWnd 应用程序主窗口的句柄 2、 BOOL LW_Play_RealeseDDraw() 说明:释放directDraw表面。不需要调用 3、 BOOL LW_Play_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName) 说明:打开文件。 输入参数:nPort 通道号 sFileName文件名 输入参数:sF
D3DInit
- Direct3D初始化,实现了windows窗口生成和声明创建D3D设备对象。-Direct3D initialize, it creates the window and D3D object.
