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- 这是一个用DirectDraw做图形处理的全屏幕游戏。操作在屏幕下方。 玩过的人都知道游戏规则,很简单,控制球棒接住球并把所有的方块打掉,就可以进入下一关。屏幕上方又显示level,level越高球速越快,另外每关背景和音乐也不一样。
ProgressiveMesh.rar
- Using progressive mesh to dynamically create level of detail. ,Using progressive mesh to dynamically create level of detail.
volumemeter_src
- VolumeMeter (Managed DirectX) This project is a live volume meter control for monitoring audio levels from a sound card. It is written entirely in C#, and uses Microsoft s Managed DirectX (June release). You can drag-and-drop the control into any W
EMPG2_Enc_Pack_4_0
- MPEG编码的directshow filter,支持MPEG -1/2,支持各种profile和level-MPEG encoding directshow filter, support for MPEG-1/2, supports a variety of profile and level
PLMprogramesheji
- PLM程序设计语言及其应用,intel的一种高级语言,plm/96-PLM and its application programming language, intel as a high-level language, plm/96
Beginning_D3D_programming
- This book explains the key elements of Direct3D programming and shows you how to create some more advanced effects based on shader programming with the new shader programming languages, such as Microsoft’s High-Level Shader Language (HLSL). Addit
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
fsource
- Engine Introduction Many people have asked me for the DirectX demo C++ source code, so here it is. The Demo framework I ve build for creating the demos consist of the following components: * Kernel system, with scene manager, camera and simple
DirectXandMMXTechnology
- 介绍directx低阶使用与CPU MMX指令相关支持的技术-Introduction directx low-level instruction using the CPU MMX technology related support
DX9_HLSL
- DirectX的高级着色器实例,适合初学者。-Examples of high-level shader DirectX for beginners.
CartoonEffect
- 卡通渲染效果框架的例子,高级着色器语言入门例子-Cartoon rendering of the example of examples of high-level shader language entry
3DGame_Direct3D
- 非常好的入门级3D游戏书;介绍了基本必备的数学知识,以及Direct3D基础,以及实用的Direct3D包括网络模型,粒子系统,拾取,以及着色器和效果等-Very good entry-level 3D game books introduces the basic mathematical knowledge necessary, and Direct3D based, and practical Direct3D including network model, particle syst
Ddrawex
- Low level Direct Draw effects
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s
A-Guide-To-Game-Progamming(directX)
- Direcx编游戏的入门级资料,主要包括了C++的介绍,游戏编程的基本思路-Direcx entry-level compiled information on the game, including the introduction of the C++, game programming, the basic idea
3DMark2001SE
- 3DMark2001 SE 是3DMark系列的最新工业标准,透过由一个超过400万个系统的效能数据库做比较为依据的结果,提供精细的标竿测试结果。可以让你以自己拥有的系统效能,跟世界上其它使用者的系统作比照。 结合支持DirectX 8.1的最新3D绘图,3DMark2001 SE 客观的测量你的计算机如何有效地适当执行3D绘图。SE版本里面包含有全新的像素投影1.4版测试程序。新版的System Info(系统信息)现在也会侦测安装好的硬盘级AGP,这些都对3D效能有重大的影响。新版会检查所有
dx-wenli
- 用 dx实现多级纹理映射,实现一些简单的特效。-With multi-level texture mapping dx
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
DirectX8.1ProgrammingforCPP.chm
- Microsoft® DirectX® is a set of low-level application programming interfaces (APIs) for creating games and other high-performance multimedia applications. It includes support for two-dimensional (2-D) and three-dimensional (3-D) graphics, sou
