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搜索资源列表

  1. directXLine

    0下载:
  2. 实用DirectX的平滑曲线推屏例程。可以做数据采集曲线输出,解决了屏闪的问题。- The practical DirectX smooth curve pushes the screen example regulation. May make the data acquisition curve output, has solved the problem which the screen dodges.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84.37kb
    • 提供者:宋耀武
  1. streams.h

    0下载:
  2. (环境配置)总结-streams.h问题.这是本人发了三天时间才完成环境VC6与DirectShow进行编程的环境配置,这个解决方法是第一个完全用Debug_Unicode版本来方法解决(至少我没看到过有用这个方法的)-(Environment configuration) sum-streams.h problem. It is I made a three days to complete environmental VC6 with DirectShow programming envir
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:3.83kb
    • 提供者:lixiaojin
  1. DirectShow

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  2. directshow开发包 主要包括INCLUDE 和 LIB 一般问题都能搞定-directshow development kit includes INCLUDE and LIB can get the general problem
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.74mb
    • 提供者:张文涛
  1. mpts_cut_play

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  2. mpts做为多节目流,较单节目流切割,指定时间切割多节目流较复杂。这是仿照格式工厂 业余时间做的。但是时间问题,没有继续下去,很粗糙拿出来只为共同学习。用directshow实现播放器的功能,文件切割部分在第二个压缩包里。 1、指定开始和结束时间 是在mpts2spts.cpp 程序中指定的 ,当时只是作为测试,没有在参数中给定。 2、手上码流不多,测试不严密,测过 几个 mpts 和 几个 spts。 3、mfc_player 播放 只是 熟悉directshow,没有其他功
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.65mb
    • 提供者:easonwang
  1. SolutionEg2d

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  2. 一个2D游戏库,目前已经有基础功能,GUI部分正在完善,具有比较完整注释,使用DirectX9.0c,VC2003,若你下载了该工程,并且发现了问题或者您还解决了该问题,或者你基础完善了代码,请将您修改的代码E给我一份,欢迎您提出宝贵意见,本人将非常感激,409361656@qq.com-A 2D Game Library now have basic functionality, GUI part is perfect, with more complete notes, the use of
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5.5mb
    • 提供者:梁平
  1. Advanced-Animation-with-DirectX

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  2. Advanced Animation with DirectX 书的配套代码,详细讲解了用DricetX9 制作高级3D动画。说是珍藏版言过其实,但里面附有sdk的下载地址(218MB上传不来),本书的源码对sdk版本可是有要求的,而本资源所附的sdk的版本在能符合那些源码的sdk中又是最新的。想解决版本问题的话,自己摸索固然是不难,但却也是挺费功夫的,特别是下载还有编译出错找原因的时间。但这些都是其次,找sdk资源才是最费劲的,反正我是官网google百度gougou电驴找了挺久才找到。
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.08mb
    • 提供者:wuzili1234
  1. 123123DirectShow

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  2. 基于DirectShow视频帧实时捕捉的设计与实现 主要针对远程教育等软件系统中现存的􀀂 黑屏 问题提出一种解决方案。运用D irectShow 技术对多媒体文件或多媒体流 中的视频流进行处理, 实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获, 而后调用W indow s中GDI函数对获取的图像帧进行渲 染, 最后按照M PEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。-In this pape r, w e present a so lution to reso lve
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.71mb
    • 提供者:zhu
  1. SGl__BoneAnimk

    0下载:
  2. 骨骼动画的原理实例,虽然简单易懂,但但是能说明问题,值的看看。骨骼动画的基础 -Skeletal Animation example of the principle, although easy to understand,, but to describe the problem, look at the value. Basic skeletal animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:19.63kb
    • 提供者:压榨
  1. OpenGLApplication

    0下载:
  2. opengl problem with explication
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:119.62kb
    • 提供者:dan26
  1. intzrpreter-rate

    0下载:
  2. 一个很好的表达式求值程序,用vc++实现,有很好的参考价值,住要是字符串的处理问题-A good expression uator, using vc++ realize, has a very good reference value, if string processing problem
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:132kb
    • 提供者:fncony
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